Contrôles de Base et Orientation
Objectifs
Comprendre les fonctions du viewport et des axes d'orientation. Apprendre à manipuler les caméras et à configurer les différentes vues dans MAYA.
Résumé
Apprenez à naviguer dans le viewport de MAYA, à utiliser les caméras, et à configurer les différentes vues pour faciliter votre travail en 3D.
Description
Maintenant que nous avons fait les présentations avec MAYA, nous allons voir comment se déplacer dans le viewport. Le viewport est notre vue principale, la vision de notre espace 3D. Deux éléments importants pour se repérer sont la grille et le gizmo 3D, visible en bas à gauche. Les axes d'orientation sont : Y pointant vers le haut, X vers la gauche, et Z vers l'avant.
Pour manipuler les caméras, utilisez la touche ALT et la souris : ALT + clic gauche pour les rotations, ALT + clic du milieu pour les déplacements, et ALT + clic droit pour zoomer. Vous pouvez également zoomer avec la molette, mais le clic droit est plus précis.
Appuyez rapidement sur la barre d'espace pour afficher quatre vues : perspective, top (dessus), front (face), et side (gauche). Basculez entre ces vues en plaçant la souris dessus et en appuyant sur la barre d'espace. Vous pouvez aussi utiliser la hotbox de MAYA en maintenant la barre d'espace et manipulant votre souris.
Les caméras dans MAYA sont des objets modulables. Pour voir tous les objets, y compris les caméras, utilisez l'outliner dans 'Windows'. Vous trouverez plusieurs vues de base et pourrez créer de nouvelles caméras selon vos besoins. Toutes les caméras sont également accessibles via le menu Panel.