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Formation
Maya
Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux
Maîtriser l'Éclairage 3D avec Arnold
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Étapes pour Configurer l'Éclairage et la Caméra dans une Scène 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment configurer une caméra de rendu.
- Apprendre à utiliser le moteur de rendu Arnold pour planifier et ajuster l'éclairage.
- Maîtriser les techniques de création et d'ajustement des différentes sources de lumière.
- Comparer et optimiser différentes configurations d'éclairage.
Résumé
Apprenez à configurer une scène 3D, de la création d'une caméra de rendu à l'ajustement de l'éclairage avec le moteur de rendu Arnold.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour configurer et éclairer une scène en 3D. Vous apprendrez à :
- Supprimer le skylight initial.
- Créer et configurer une caméra de rendu.
- Utiliser le Resolution Gate pour visualiser le format de sortie de votre image.
- Configurer les paramètres de rendu avec Arnold.
- Créer et ajuster des Mesh Lights pour des sources de lumière spécifiques comme des flammes.
- Ajouter divers types de lumières telles que des sphere lights et sky domes pour créer différentes ambiances lumineuses.
- Utiliser des HDRI pour des éclairages réalistes.
- Comparer et sauvegarder différents rendus pour choisir l'éclairage optimal.
Ces compétences sont essentielles pour produire des rendus professionnels et créer des ambiances lumineuses réalistes ou artistiques dans vos scènes 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment supprimer un skylight initialement créé dans une scène 3D ?
Vous pouvez supprimer le skylight en le sélectionnant dans le outliner de votre logiciel de 3D et en appuyant sur la touche Supprimer de votre clavier.
Quel est l'avantage d'utiliser le Resolution Gate ?
Le Resolution Gate permet de visualiser le cadrage et le format de votre rendu final, vous aidant à ajuster la composition et s'assurer que tous les éléments importants sont inclus dans la scène.
Pourquoi utiliser une Mesh Light dans une scène 3D ?
Une Mesh Light permet de transformer un objet de votre scène en source lumineuse, ce qui est particulièrement utile pour des éléments comme des flammes ou des lampes, ajoutant ainsi un réalisme supplémentaire à l'éclairage de votre scène.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation du logiciel
Module 2 - Le modeling 3D
Module 3 - Les shaders
Module 4 - Le texturing
Explication du texturing
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