Guide Complet pour Utiliser les Textures PBR
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer des textures dans un shader, optimiser l'édition des UV, et exporter/importer des shaders pour des rendus réalistes en PBR.
Résumé
Apprenez à intégrer des textures PBR dans un shader en utilisant MAYA et le moteur de rendu Arnold. Suivez chaque étape pour maîtriser l'art des rendus 3D réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous examinons comment utiliser des textures PBR dans un shader avec MAYA et Arnold. Nous commencerons par choisir et importer des textures appropriées telles que des maps de Diffuse, Bump et Normal. Ensuite, nous apprendrons à configurer ces textures dans le Standard Surface shader d'Arnold, en utilisant des nodes de fichier et en les corrélant avec des placements UV. Nous découvrirons comment ajuster les maps de Normal et Bump pour ajouter du volume et du grain aux objets 3D. De plus, nous étudierons les maps de Roughness et Specular pour affiner l'aspect spéculaire de la surface.
Ensuite, nous aborderons l'édition des UV pour assurer une application correcte des textures et éviter les étirements. Enfin, des conseils sur l'exportation et l'importation de shaders ainsi que la gestion de plusieurs textures permettront d'optimiser et rationnaliser votre workflow.