CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux Intégration de Textures dans un Shader avec MAYA et Arnold

Intégration de Textures dans un Shader avec MAYA et Arnold

Création et assignation des différents types de textures dans un shader
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Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer des textures dans un shader, optimiser l'édition des UV, et exporter/importer des shaders pour des rendus réalistes en PBR.

Apprenez à intégrer des textures PBR dans un shader en utilisant MAYA et le moteur de rendu Arnold. Suivez chaque étape pour maîtriser l'art des rendus 3D réalistes.

Dans cette leçon, nous examinons comment utiliser des textures PBR dans un shader avec MAYA et Arnold. Nous commencerons par choisir et importer des textures appropriées telles que des maps de Diffuse, Bump et Normal. Ensuite, nous apprendrons à configurer ces textures dans le Standard Surface shader d'Arnold, en utilisant des nodes de fichier et en les corrélant avec des placements UV. Nous découvrirons comment ajuster les maps de Normal et Bump pour ajouter du volume et du grain aux objets 3D. De plus, nous étudierons les maps de Roughness et Specular pour affiner l'aspect spéculaire de la surface.

Ensuite, nous aborderons l'édition des UV pour assurer une application correcte des textures et éviter les étirements. Enfin, des conseils sur l'exportation et l'importation de shaders ainsi que la gestion de plusieurs textures permettront d'optimiser et rationnaliser votre workflow.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une texture PBR?
Une texture PBR (Physically Based Rendering) est conçue pour simuler les interactions précises de la lumière sur les surfaces afin de produire des rendus réalistes compatibles avec différents moteurs de rendu.
Comment la Normal Map affecte-t-elle un objet 3D?
La Normal Map ajoute du relief et du détail à la surface d'un objet sans modifier le maillage, en simulant des variations de surface grâce à des informations de vecteurs de surface.
Pourquoi est-il important d'ajuster les UV?
L'ajustement des UV est crucial pour éviter les étirements et assurer que les textures s'appliquent uniformément et correctement sur l'objet 3D, garantissant ainsi un rendu de qualité.

Programme détaillé