Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce module présente une étude approfondie des différentes catégories de textures et leurs applications dans la modélisation 3D. Nous examinons comment accéder aux options de texture, configurer les matériaux dans un modèle 3D et les ajuster en fonction de leurs propriétés spécifiques telles que la transparence ou la translucidité. Les outils d'optimisation, tels que le mapping UV et les fonctionnalités d'aléatorisation, sont également couverts, permettant aux étudiants d'améliorer l'esthétique et la cohérence de leurs créations. De plus, vous apprendrez à importer des textures, y compris des texture PBR, et à les paramétrer pour un rendu réaliste. Les techniques avancées qui confèrent aux modèles un aspect plus réaliste, telles que l'arrondi des arêtes et la texturation émissive, sont également abordées.
Objectifs de cette leçon
Apprenez à catégoriser et paramétrer des textures dans un modèle 3D, importez des textures PBR et renforcez l'esthétisme de vos modèles grâce à des techniques avancées.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des concepts de texturisation sont recommandées pour suivre ce module.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce module sont utiles pour les métiers tels que artiste 3D, animateur numérique et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour la modélisation et la texturisation 3D, les logiciels Blender, Maya et Substance Painter peuvent être utilisés en alternative.