Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir l'utilisation de l'occlusion ambiante, également appelée Dirt Map. Nous commencerons par l'activation de cette technique pour voir comment elle affecte les rendus de base en 3D, en mettant en évidence les creux et reliefs par des contrastes de couleurs. Nous montrerons ensuite comment appliquer et ajuster ce paramètre sur divers objets, illustrant ainsi son utilité en architecture et modélisation de scènes.
À travers plusieurs exemples pratiques, vous apprendrez à:
- Créer et modifier des objets 3D pour observer les effets de l'occlusion ambiante.
- Utiliser les options de diffusion pour localiser l'effet spécifiquement à certains matériaux.
- Ajuster les paramètres tels que la longueur des rayons et l'évaluation de la transparence pour des rendus plus précis.
Enfin, nous aborderons l'importance de l'occlusion ambiante dans le photoréalisme et comment elle s'intègre dans le processus de rendu global.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre les principes de l'occlusion ambiante et son application.
- Configurer et ajuster les paramètres clé de l'occlusion.
- Appliquer ces techniques pour améliorer la qualité de vos rendus 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de la modélisation 3D et des principes de rendu.
Métiers concernés
Les techniques présentées ici sont particulièrement utiles pour les :
- Artistes 3D
- Architectes
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus de l'occlusion ambiante, il est possible d'utiliser:
- Le rendu global pour des effets d'éclairage plus naturels.
- Les ombres portées pour souligner le volume des objets.