Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons les diverses caméras disponibles dans Cinema 4D. Tout d'abord, nous voyons comment placer une caméra de manière optimale au sein d'une scène basique. Nous abordons ensuite les différents types de caméras comme la caméra classique, la caméra de visée et la caméra 3D stéréo.
Nous détaillons également les paramètres essentiels : la focale, la taille du capteur, les angles de champ, et les options de décalage. L'accent est mis sur la profondeur de champ, avec une comparaison entre le rendu standard et le rendu physique. Nous expliquons comment utiliser la mise au point d’objet pour une gestion précise de cette profondeur de champ.
Finalement, la vidéo aborde des effets particuliers comme le vignettage et les options de stéréoscopie, en soulignant les nouvelles fonctionnalités de la version R19.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différents types de caméras dans Cinema 4D.
- Savoir comment ajuster les paramètres des caméras pour des rendus optimaux.
- Apprendre à utiliser le rendu physique pour des images de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en graphisme 3D et une connaissance préalable de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que réalisateur d'animation, infographiste 3D, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternative à Cinema 4D, on peut utiliser des logiciels tels que Blender ou 3ds Max pour la manipulation de caméras 3D.