Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail la notion d' illumination globale, également connue sous le nom de radiosité. Vous apprendrez comment utiliser le canal luminescence pour éclairer une scène sans lumière directe. Nous commencerons par créer une scène simple avec un cube et un plan. Ensuite, nous vous montrerons comment ajuster les paramètres de rendu pour activer l'illumination globale.
Nous discuterons également des différents réglages disponibles, tels que le cache d'irradiance et la carte de radiosité, et comment ces méthodes peuvent être combinées pour améliorer la qualité de votre rendu. Pour illustrer cela, nous utiliserons des images HDRI (High Dynamic Range Image) pour créer un environnement d'éclairage plus réaliste.
Enfin, nous appliquerons ces concepts à une scène plus complexe avec une lampe pour montrer comment ils peuvent améliorer les résultats visuels et accélérer votre flux de travail en modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre le concept de l'illumination globale.
- Apprendre à utiliser le canal luminescence pour éclairer une scène.
- Savoir configurer les paramètres de rendu pour l'illumination globale.
- Appliquer des images HDRI pour un éclairage réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Familiarité avec les paramètres de rendu dans les logiciels de 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Designer architectural
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, 3ds Max ou SketchUp pour expérimenter avec l'illumination globale.