Focus sur la Table Basse
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à texturer une table basse dans Blender
- Maîtriser le dépliage UV pour un texturing précis
- Créer et appliquer un matériau de bois réaliste
- Utiliser le shader Glass pour un rendu réaliste du plateau
Résumé
Ce tutoriel vous guide à travers le texturing de la table basse dans Blender, mettant en avant le dépliage UV et l'application de textures réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur le texturing et le matériau de la table basse dans Blender. Nous abordons les techniques de UV mapping pour appliquer correctement une texture de bois sur différentes surfaces. Vous apprendrez à créer une texture de bois réaliste pour les parties verticales et horizontales de la table basse, ainsi qu'à manipuler des shaders pour obtenir des effets spéculaires subtils.
Nous expliquons en détail comment isoler l'objet à texturer, appliquer le modificateur Mirror, et déployer les UV de manière optimale. Le tutoriel inclut des instructions pour charger et appliquer une texture téléchargée de CG Texture, ajuster les coordonnées de la texture, et utiliser des nœuds dans Blender pour affiner les matériaux.
En fin de leçon, nous montrons comment créer un matériau réaliste pour le plateau de la table en utilisant le shader Glass de Blender, ajustant les paramètres pour obtenir des reflets et réfractions appropriés. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs compétences en texturing et en matériau dans Blender.