Création de shaders céramiques dans Blender
Apprenez à créer des shaders céramiques réflectifs et pour lampes dans Blender.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques
Modélisation des détails
Texture et matériaux
Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous vous guidons étape par étape pour créer deux types de shaders simples mais efficaces dans Blender. Vous apprendrez à développer un shader céramique légèrement réflectif pour des vases et des lampes. Nous commençons par recharger le fichier de travail et sélectionnons un exemple de vase. En utilisant les nodes de Blender, nous combinons un shader glossy et un shader diffuse pour obtenir l'effet désiré. Nous ajustons ensuite des paramètres comme le roughness pour améliorer le réalisme de notre matériau.
Ensuite, nous appliquons ce shader à d'autres vases et nous créons une variante pour les lampes. En ajoutant l'effet Fresnel, nous modifions la couleur en fonction de l'angle de vision pour rendre les lampes plus réalistes. Enfin, nous attribuons ce matériau à toutes les lampes de notre scène. Ce tutoriel vous fournira les bases nécessaires pour manipuler shaders et matériaux dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de ce tutoriel sont :
- Apprendre à créer des shaders céramiques réflectifs
- Comprendre l'utilisation des nodes dans Blender
- Appliquer l'effet Fresnel pour des détails réalistes sur les matériaux
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de Blender et en manipulation de nodes.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables aux métiers suivants :
- Artiste 3D
- Spécialiste en rendu
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles incluent Maya avec Arnold, 3ds Max avec VRay, et Cinema 4D avec Redshift.
Questions & Réponses