CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtrisez Blender 2.7x pour l'architecture - Techniques avancées Création et Application de Matériaux pour Étagères dans Blender

Création et Application de Matériaux pour Étagères dans Blender

Matériau des étagères
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Maîtrisez Blender 2.7x pour l'architecture - Techniques avancées
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Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à réutiliser et adapter des matériaux existants.
- Maitriser le dépliage UV et les coordonnées de texture.
- Appliquer des matériaux uniformément sur plusieurs objets dans une scène.

Dans cette leçon, découvrez comment créer des matériaux pour des étagères en réutilisant une texture existante dans Blender.

Dans cette leçon, nous nous attelerons à créer le matériau pour les étagères situées au fond de la pièce. Nous opterons pour une méthode astucieuse consistant à réutiliser le matériau de la table basse afin de maintenir une certaine unité esthétique. Nous commencerons par sélectionner une étagère et appliquer le matériau existant nommé Bois Table Basse. Puis, nous procéderons à la création d'une nouvelle instance de ce matériau, permettant des modifications indépendantes. Nous ajusterons les coordonnées de texture via le mode Object et ajusterons les paramètres pour obtenir des résultats optimaux. Enfin, nous appliquerons ce matériau à toutes les étagères de la pièce. La session sera conclue par une sauvegarde de l'étape dans Blender.

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Questions réponses
Pourquoi est-il avantageux de réutiliser des matériaux existants dans Blender?
La réutilisation de matériaux existants permet de gagner du temps et de maintenir une cohérence visuelle dans la scène.
Quelles sont les étapes pour appliquer un matériau à plusieurs objets dans Blender?
Les étapes incluent la création d'un matériau unique, la sélection de tous les objets, puis l'application du matériau à toutes les sélections en utilisant Ctrl-L et en choisissant 'Materials'.
Quel est l'avantage d'utiliser les coordonnées d'objet plutôt que les coordonnées UV pour texturer une étagère dans Blender?
L'utilisation des coordonnées d'objet pour la texturation permet une application plus uniforme et évite les étirages ou déformations qui peuvent survenir avec les coordonnées UV.

Programme détaillé