Introduction et Vue d'Ensemble
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des scènes architecturales d'intérieur réalistes, à optimiser votre flux de travail, et à maîtriser les outils de post-production de Blender.
Résumé
Apprenez à créer une scène architecturale d'intérieur de A à Z avec Blender et Cycles, incluant modélisation, texturisation et rendu.
Description
Dans cette formation, nous vous guiderons à travers tout le processus de création d'une scène architecturale d'intérieur. Vous apprendrez à modéliser tous les objets nécessaires, à les texturer et à appliquer des matériaux réalistes grâce à Cycles, le moteur de rendu impressionnant de Blender. Nous aborderons également l'éclairage de la scène et le rendu final. Une fois le rendu effectué, nous passerons à la post-production dans l'éditeur nodal de Blender, un outil puissant qui permet de retoucher les images et d'ajuster la colorimétrie directement dans le logiciel.
Nous vous montrerons également comment optimiser votre flux de travail pour pouvoir modéliser rapidement, un aspect crucial lorsque l'on travaille dans le domaine de l'architecture où le temps est souvent limité. Des outils pratiques comme la règle pour mesurer les dimensions et divers plugins utiles, tels que le générateur de fenêtres ou l'outil pour ajouter des livres dans une étagère, vous aideront à gagner du temps précieux.
Ces compétences ne se limitent pas à l'architecture. Les techniques de création de matériaux et de post-production que vous apprendrez peuvent être appliquées dans d'autres domaines tels que le cinéma d'animation et l'illustration. Voici une formation complète, intégrée, qui vous permettra d'exploiter pleinement le potentiel de Blender et Cycles.