Application des Matériaux et Dépliage UV
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'application de matériaux sur un modèle 3D.
- Comprendre et utiliser les coordonnées UV pour un dépliage précis.
- Créer et ajuster des shaders complexes dans Blender.
Résumé
Apprenez à texturer les différentes parties d'un escalier dans Blender en utilisant des matériaux et des dépliages UV spécifiques pour chaque marche.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de texturisation des autres parties de l'escalier en utilisant Blender et son moteur de rendu Cycles. Vous apprendrez à :
- Réappliquer le même matériau aux différentes marches de l'escalier.
- Changer les coordonnées UV pour que chaque marche ait sa propre coordonnée UV adaptée à sa forme.
- Créer un matériau métallique pour les rambardes et les éléments métalliques de l'escalier.
- Utiliser des shaders et des Bump Maps pour ajouter du relief et des effets de réflexion réalistes.
En suivant cette leçon, vous apprendrez également à manipuler les éditeurs UV et de nœuds dans Blender, à ajuster les paramètres de Roughness et à appliquer des textures procédurales pour améliorer l'aspect visuel de votre modèle 3D. Une fois cette étape terminée, vous serez capable de créer des matériaux de bois et de métal réalistes pour des projets plus complexes.