Guide pour Ajouter un Modificateur Bevel dans Blender

Apprenez à appliquer un modificateur Bevel aux étagères modélisées dans Blender pour obtenir des bords plus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un modificateur Bevel aux étagères que nous avons modélisées au fond de la salle. Cette procédure améliore le réalisme en adoucissant les arêtes vives. Nous commencerons par ouvrir le fichier étape8.blend, sélectionnerons une des boîtes, et appliquerons le modificateur Bevel en ajustant ses paramètres.

Après avoir ajusté la largeur du chanfrein à une valeur plus réaliste de 4 mm et augmenté le nombre de segments à 5, nous activerons la méthode de limite par angle pour éviter les artefacts. Nous pourrons également activer le shading Smooth pour encore améliorer le rendu visuel.

Pour éviter de répéter le processus manuellement pour chaque boîte, nous sélectionnerons l'ensemble des boîtes et copierons le modificateur du dernier objet sélectionné vers les autres à l'aide du raccourci Ctrl-L. Enfin, nous sauvegarderons notre travail sous un nouveau fichier avant de poursuivre avec la modélisation de l'escalier.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à appliquer un modificateur Bevel dans Blender et à copier des modificateurs entre plusieurs objets pour gagner du temps et améliorer l'efficacité.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de Blender.

Métiers concernés

Cette technique est utile dans plusieurs métiers comme ceux de concepteur 3D, animateur, développeur de jeux vidéo et designer industriel.

Alternatives et ressources

Autres logiciels de modélisation 3D tels que Autodesk Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés avec des méthodes similaires.

Questions & Réponses

Le nombre de segments est ajusté pour adoucir le chanfrein et éviter les arrêtes vives, créant ainsi un rendu plus réaliste.
Le raccourci Ctrl-L permet de lier les modificateurs de l'objet actif à tous les objets sélectionnés, économisant ainsi du temps et assurant la cohérence.
La méthode de limite par angle est activée pour éviter les artefacts aux angles, garantissant un chanfrein propre et réaliste.