Création de Matériaux pour Rideaux dans Blender

Matériau des rideaux
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L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment créer et appliquer des matériaux réalistes pour des rideaux en utilisant les shaders diffuse et velvet dans Blender.

Dans cette leçon, découvrez comment créer des matériaux réalistes pour des rideaux en utilisant Blender et ses shaders. Nous combinons les shaders diffuse et velvet pour obtenir un effet velouté.

Cette vidéo explique en détail le processus de création de matériaux pour des rideaux dans Blender. Nous commençons par ouvrir le fichier étape 24.blend et sélectionnons un des rideaux à texturer. Ensuite, nous assignons un nouveau matériau avec l'option 'New' et passons en mode de vue local pour la prévisualisation en mode Rendered. Deux shaders sont utilisés : le shader diffuse pour la composante diffuse et le shader velvet, spécialisé dans l'affichage du velours. Le mélange de ces shaders se fait avec un add shader, permettant d'ajouter les deux effets pour un résultat optimal. Une fois les couleurs ajustées, le deuxième rideau se voit assigné le même matériau renommé en rideau. La leçon se termine par la sauvegarde du fichier comme étape 25.

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Questions réponses
Pourquoi combinons-nous les shaders diffuse et velvet pour les rideaux ?
Le shader diffuse apporte la composante diffuse du matériau tandis que le shader velvet ajoute la texture spécifique au velours, ce qui permet d'obtenir un rendu réaliste avec des effets de lumière et d'ombre sur les plis.
Quel mode de vue est utilisé pour la prévisualisation en mode Rendered ?
Nous passons en mode de vue local pour concentrer notre travail sur un seul objet et obtenir une prévisualisation plus précise en mode Rendered.
Quel est l'avantage d'ajouter les shaders avec un add shader plutôt qu'un mix shader ?
L'add shader permet d'additionner les effets des deux shaders, ce qui peut donner un rendu plus riche et lumineux comparé à un mix shader qui alterne les deux effets.

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