Création de Matériaux pour Rideaux dans Blender
Dans cette leçon, découvrez comment créer des matériaux réalistes pour des rideaux en utilisant Blender et ses shaders. Nous combinons les shaders diffuse et velvet pour obtenir un effet velouté.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques
Modélisation des détails
Texture et matériaux
Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo explique en détail le processus de création de matériaux pour des rideaux dans Blender. Nous commençons par ouvrir le fichier étape 24.blend et sélectionnons un des rideaux à texturer. Ensuite, nous assignons un nouveau matériau avec l'option 'New' et passons en mode de vue local pour la prévisualisation en mode Rendered. Deux shaders sont utilisés : le shader diffuse pour la composante diffuse et le shader velvet, spécialisé dans l'affichage du velours. Le mélange de ces shaders se fait avec un add shader, permettant d'ajouter les deux effets pour un résultat optimal. Une fois les couleurs ajustées, le deuxième rideau se voit assigné le même matériau renommé en rideau. La leçon se termine par la sauvegarde du fichier comme étape 25.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment créer et appliquer des matériaux réalistes pour des rideaux en utilisant les shaders diffuse et velvet dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en manipulation de Blender et une compréhension élémentaire des shaders.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers du domaine de l'animation, du design de jeux vidéo, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels comme 3ds Max ou Maya peuvent être utilisés pour créer des matériaux et des shaders similaires.
Questions & Réponses