Utilisation du Modificateur Array dans Blender

Dupliquer un objet avec le modificateur Array
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment utiliser le modificateur Array dans Blender, de savoir dupliquer et animer des objets efficacement, et de maîtriser les options avancées comme l'Object Offset.

Découvrez comment le modificateur Array dans Blender permet de dupliquer et animer rapidement des objets.

Le modificateur Array permet de dupliquer un objet en ajoutant un incrément dans l'espace, facilitant ainsi la création de longues lignes d'objets dupliqués que l'on peut déplacer et animer très rapidement.

Pour commencer, ouvrez une nouvelle scène dans Blender avec CTRL N. En partant du cube par défaut, désactivez le gizmo 3D et améliorez visuellement le cube avec un modificateur Bevel. Après avoir ajusté la taille du chamfrein et augmenté le nombre de segments, passez en mode d'affichage Smooth.

Ensuite, ajoutez le modificateur Array de type Generate. Par défaut, une seule duplication est ajoutée, mais en ajustant le paramètre Count, vous pouvez augmenter le nombre de duplications. En modifiant l'option relative Offset, les duplicatas peuvent être espacés selon les axes X, Y, et Z, permettant ainsi de créer des objets comme des escaliers.

Une particularité intéressante est l'Object Offset qui utilise les coordonnées d'un objet pour déterminer le décalage des duplicatas. En ajoutant un objet Empty et en l'assignant, vous pouvez déplacer et faire tourner l'Empty pour contrôler l'animation des duplicats. Les ajustements de position, rotation, et mise à l'échelle permettent de créer des formes géométriques complexes et des animations élégantes. En enregistrant les positions clés dans l'éditeur Dope Sheet, vous pouvez créer des animations bouclables avec un minimum de positions clés.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale du modificateur Array dans Blender ?
La fonction principale du modificateur Array dans Blender est de dupliquer des objets en ajoutant un incrément dans l'espace, permettant de créer rapidement de longues lignes d'objets dupliqués que l’on peut ensuite déplacer et animer.
Comment peut-on utiliser l'option 'Object Offset' avec le modificateur Array ?
Pour utiliser l'option 'Object Offset', il faut d'abord décocher 'relative Offset', ajouter un objet Empty, puis associer cet Empty dans le champ 'Object Offset'. En déplaçant, tournant ou redimensionnant l’Empty, l'animation des duplicatas sera contrôlée par cet objet.
Quels sont les bénéfices de créer des animations bouclables avec l'éditeur Dope Sheet ?
Créer des animations bouclables avec l'éditeur Dope Sheet permet d’avoir des animations fluides qui se répètent de manière continue. Cela est particulièrement utile pour les projets nécessitant des mouvements cycliques, et cela simplifie grandement le processus d'animation en réduisant le nombre de positions clés nécessaires.
Le modificateur Array permet de dupliquer un objet en ajoutant un incrément dans l'espace qui va permettre de créer de longues lignes d'objets dupliqués et de pouvoir les déplacer et les animer très rapidement. Pour voir comment il fonctionne, nous partons d'une scène neuve dans Blender, donc en faisant CTRL N, on repart ici de l'interface de base. On a notre cube par défaut, je vais aller désactiver ici le gizmo 3D qui ne me sert à rien, je clique ici dans l'entête de la vue 3D, et je vais juste améliorer un tout petit peu visuellement ce cube en lui ajoutant un modificateur Bevel, je modifie un petit peu la taille du chamfrein et j'augmente le nombre de segments à 4, et enfin je passe en mode Smooth, en mode d'affichage Smooth pour avoir un cube un petit peu plus plaisant visuellement. Je vais directement ajouter le modificateur en question, donc il s'agit d'un modificateur de type Generate, et c'est le premier de la liste, en cliquant sur Array, par défaut on obtient une seule duplication de l'objet, nous avons le nombre de duplications ici déterminé par le paramètre Count, et donc je peux en ajouter autant que je veux, par exemple ici je vais en ajouter 23, et j'ai ainsi 23 cubes dupliqués grâce au modificateur. A chaque fois les cubes sont décalés les uns par rapport aux autres, et cette valeur de décalage est déterminée par l'option relative Offset, on voit que si j'augmente la valeur en X, les cubes vont alors commencer à se séparer les uns des autres. Je peux également faire un décalage selon l'axe des Y puis selon l'axe des Z, c'est donc un moyen très rapide de créer par exemple des objets de type escalier. Le modificateur Array a quelques particularités très intéressantes, et notamment la possibilité d'avoir l'Offset, c'est-à-dire le décalage des duplicatas, défini par les coordonnées d'un objet, ce qui va nous intéresser ici. Pour ça, ce qu'on va faire, c'est qu'on va décocher l'option relative Offset, nous avons alors plus aucun Offset sur le modificateur Array, donc ça ne se voit pas dans la vue 3D, mais en fait tous les duplicatas sont superposés les uns les autres ici au niveau du cube. Et on va aller cocher Object Offset. Il nous faut un objet qui va déterminer l'Offset, donc je m'assure bien que je vais ajouter cet objet au même endroit au centre de mon cube, c'est le cas ici, et je fais Shift-A et je vais aller choisir Empty, et je vais choisir un Plane Axe, c'est-à-dire un Empty représenté comme ceci par une croix. Et je reclique sur mon cube, et dans mon champ Object Offset ici, je peux cliquer et aller chercher mon Empty. A noter qu'on a ici aussi une petite pipette pour aller le chercher directement, et on a un raccourci clavier dans Blender qui est, si j'appuie sur la touche E, j'ai la pipette qui s'active automatiquement, et je peux aller chercher mon objet Empty. Maintenant, quand je vais animer cet objet, par exemple je vais faire un déplacement selon l'axe des Y ici, je fais G-Y, et on voit qu'en fait les duplicatas vont suivre le mouvement de mon Empty, et donc c'est l'Empty qui détermine la qualité et le déplacement de l'Offset. Ce qui est très puissant avec cette méthode, c'est qu'on peut non seulement déplacer l'Empty comme on le faisait précédemment, mais on peut aussi faire tourner notre Empty. Là je vais faire une rotation avec R-Z, et on voit que je peux créer des formes géométriques intéressantes et très rapidement avec juste un cube et un Empty. Je peux également redimensionner mon Empty en appuyant sur S, et on voit alors que non seulement les cubes ici seront déplacés, non seulement ils vont tourner, mais ils vont également être redimensionnés petit à petit, créant ainsi un joli dégradé, donc des formes très intéressantes visuellement, et surtout très faciles à animer. Là par exemple, avec juste une rotation de l'Empty, je peux animer comme ceci et faire une belle animation. On va le faire, puisque je me place ici à la frame 1, et je vais enregistrer la position, la rotation et la mise à l'échelle de mon Empty. Je fais donc un E-Lock-Rot-Scale, je vois alors que la location, la rotation et la mise à l'échelle de mon Empty sont surlignés en jaune, ce qui signifie qu'il s'agit de positions clés qui ont été enregistrées par Blender. Je peux me mettre une seconde plus tard par exemple, et faire une rotation dans le sens inverse comme ceci, et réenregistrer Lock-Rot-Scale. Je vais diviser ma fenêtre comme ceci en deux, et ici je vais faire apparaître l'éditeur de type Dope Sheet. J'ai ici mes deux positions clés que je viens d'enregistrer, et je vais prendre cette position clé en cliquant sur le losange le plus haut, en faisant un clic droit sur ce losange, puis je vais la dupliquer avec un MASH D pour aller la mettre ici à la frame 50. Cela va me permettre d'avoir exactement la même position ici et ici, à la frame 1 et à la frame 50, ce qui est très pratique puisque je vais pouvoir avoir une animation bouclable. Si ici je fais terminer mon animation à la frame 50, donc j'ai les paramètres Start et End de la timeline que je vais mettre à 50, on voit alors que mon animation est restreinte entre l'image 1 et l'image 50, et je lance mon animation avec ALT-A, et je vois que j'ai une animation parfaitement bouclable, et même si le mouvement en lui-même est assez complexe puisqu'on a des enroulades, on a des rotations complexes comme ceci avec de l'offset, pourtant en termes d'animation on s'est simplifié au maximum la vie puisqu'on a que trois positions clés. Donc voilà un des avantages et un des usages pratiques du modificateur Erray qui permet d'obtenir des mouvements très complexes avec juste quelques positions clés.

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1 commentaire
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mozaiqa
Il y a 3 years
Commentaire
j'ai trouvé que cela manquait de jolis exemples, et il est mieux de les montrer en premier pour motiver l'élève a s'interesser a l'aspect technique qui permet de les obtenir, déception par rapport aux addons proposés et recours aux nodes j'espérais avoir des effets plus faciles et rapides a realiser sans tout cela
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