Introduction et fonctionnalités de base
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment utiliser le modificateur Array dans Blender, de savoir dupliquer et animer des objets efficacement, et de maîtriser les options avancées comme l'Object Offset.
Résumé
Découvrez comment le modificateur Array dans Blender permet de dupliquer et animer rapidement des objets.
Description
Le modificateur Array permet de dupliquer un objet en ajoutant un incrément dans l'espace, facilitant ainsi la création de longues lignes d'objets dupliqués que l'on peut déplacer et animer très rapidement.
Pour commencer, ouvrez une nouvelle scène dans Blender avec CTRL N. En partant du cube par défaut, désactivez le gizmo 3D et améliorez visuellement le cube avec un modificateur Bevel. Après avoir ajusté la taille du chamfrein et augmenté le nombre de segments, passez en mode d'affichage Smooth.
Ensuite, ajoutez le modificateur Array de type Generate. Par défaut, une seule duplication est ajoutée, mais en ajustant le paramètre Count, vous pouvez augmenter le nombre de duplications. En modifiant l'option relative Offset, les duplicatas peuvent être espacés selon les axes X, Y, et Z, permettant ainsi de créer des objets comme des escaliers.
Une particularité intéressante est l'Object Offset qui utilise les coordonnées d'un objet pour déterminer le décalage des duplicatas. En ajoutant un objet Empty et en l'assignant, vous pouvez déplacer et faire tourner l'Empty pour contrôler l'animation des duplicats. Les ajustements de position, rotation, et mise à l'échelle permettent de créer des formes géométriques complexes et des animations élégantes. En enregistrant les positions clés dans l'éditeur Dope Sheet, vous pouvez créer des animations bouclables avec un minimum de positions clés.