CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour le Motion Design Créer des Matériaux Simples pour le Motion Design avec Blender

Créer des Matériaux Simples pour le Motion Design avec Blender

Eclairage et matériaux avec Cycles
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Maîtriser Blender 2.7x pour le Motion Design
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Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à créer des matériaux mats simples, configurer l'éclairage dans Cycles, et comprendre les bases de l'occlusion ambiante dans Blender.

Apprenez à développer des matériaux simples dans Blender pour le motion design, en mettant l'accent sur les formes plutôt que sur les textures complexes.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer des matériaux pour le motion design en utilisant Blender. Nous conserverons une approche simplifiée similaire à celle utilisée pour la modélisation, en privilégiant des matériaux mats et dépourvus de textures complexes pour mettre en avant la forme de nos objets. Utilisant le moteur de rendu Cycles, nous allons élaborer un shader diffuse BSDF, parfait pour obtenir un effet mat adapté au design contemporain. À travers des étapes détaillées, vous apprendrez à configurer l'éclairage de manière homogène et à activer l'occlusion ambiante pour ajouter de la subtilité au volume de vos modèles. Cette approche permet d'obtenir un rendu 3D plat qui reste très stylisé, en phase avec les tendances actuelles de design plat.

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Questions réponses
Pourquoi choisir un shader diffuse BSDF pour les matériaux de motion design ?
Un shader diffuse BSDF crée un matériau mat qui minimise les reflets et les textures, ce qui met en avant la forme et le design plat de l'objet.
Qu'est-ce que l'occlusion ambiante et pourquoi est-elle utile ?
L'occlusion ambiante fournit des ombres subtiles dans les creux et les coins des objets, ajoutant de la profondeur et du volume sans alourdir visuellement la scène.
Comment configurer un éclairage homogène dans Blender Cycles ?
Dans le menu World, modifiez la surface de l'éclairage ambiant à une couleur uniforme, telle que le blanc, pour obtenir un éclairage homogène et plat.

Programme détaillé

1 commentaire
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mozaiqa
Il y a 3 ans
j'ai trouvé que cela manquait de jolis exemples, et il est mieux de les montrer en premier pour motiver l'élève a s'interesser a l'aspect technique qui permet de les obtenir, déception par rapport aux addons proposés et recours aux nodes j'espérais avoir des effets plus faciles et rapides a realiser sans tout cela