Introduction à la Création de Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à créer des matériaux mats simples, configurer l'éclairage dans Cycles, et comprendre les bases de l'occlusion ambiante dans Blender.
Résumé
Apprenez à développer des matériaux simples dans Blender pour le motion design, en mettant l'accent sur les formes plutôt que sur les textures complexes.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer des matériaux pour le motion design en utilisant Blender. Nous conserverons une approche simplifiée similaire à celle utilisée pour la modélisation, en privilégiant des matériaux mats et dépourvus de textures complexes pour mettre en avant la forme de nos objets. Utilisant le moteur de rendu Cycles, nous allons élaborer un shader diffuse BSDF, parfait pour obtenir un effet mat adapté au design contemporain. À travers des étapes détaillées, vous apprendrez à configurer l'éclairage de manière homogène et à activer l'occlusion ambiante pour ajouter de la subtilité au volume de vos modèles. Cette approche permet d'obtenir un rendu 3D plat qui reste très stylisé, en phase avec les tendances actuelles de design plat.