Apprenez à Utiliser les Modificateurs Wave et Océan pour des Animations 3D

Utilisez les modificateurs Wave et Océan pour déformer facilement des maillages en vue de créer des effets d’animation réalistes et abstraits.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail deux modificateurs de Blender : le modificateur Wave et le modificateur Océan. Ceux-ci permettent de créer des déformations de maillages pour simuler des vagues ou la surface d'un océan.

Nous commençons avec une scène simple constituée d'un plan subdivisé, utilisant déjà les modificateurs Wireframe et Subsurf. Nous ajoutons ensuite le modificateur Wave, ce qui permet de créer des mouvements de vagues animées.

Tout d'abord, nous configurons l'intervalle d'animation et examinons comment le maillage est automatiquement déformé sous l'influence du modificateur. Nous ajustons divers paramètres tels que le sens du mouvement, la vitesse, la taille et l'épaisseur des vagues. Des exemples concrets montrent comment changer la direction des mouvements dans les axes X et Y, ainsi que définir un offset temporel.

Ensuite, nous introduisons la fonction Falloff qui permet d'atténuer les vagues progressivement en fonction de la distance, ajoutant ainsi plus de réalisme à l'animation. Enfin, nous montrons comment jouer avec ces paramètres pour obtenir des effets psychédéliques ou abstraits adaptés au motion design.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


1. Introduire les modificateurs Wave et Océan.


2. Illustrer leur utilisation pour déformer des maillages.


3. Montrer comment paramétrer et ajuster ces modificateurs pour diverses applications en animation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :


1. Des connaissances de base en animation 3D.


2. Une familiarité avec Blender et ses concepts de modificateurs.

Métiers concernés

Ces techniques sont utiles pour des métiers tels que :


1. Graphistes 3D.


2. Animateurs.


3. Artistes spécialisés en motion design et effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Les alternatives aux modificateurs Wave et Océan incluent :


1. Le modificateur Displace de Blender.


2. Les outils de simulation d’eau dans Maya ou Houdini.

Questions & Réponses

Les modificateurs Wave et Océan sont utilisés pour déformer des maillages afin de simuler des vagues et la surface de l'océan, créant ainsi des animations réalistes ou abstraites.
La vitesse des vagues peut être ajustée en modifiant le paramètre 'Speed' dans les options du modificateur Wave.
Le paramètre 'Falloff' permet d'atténuer progressivement les vagues en fonction de la distance, ce qui ajoute un réalisme supplémentaire à l'animation.