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Blender 3.2 - Modéliser pour le temps réel
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Apprendre les techniques pour modéliser sur Blender 3.2

Apprenez à modéliser un objet complexe à partir de photos, et l'exporter pour le temps réel avec Blender 3.2.

Dans cette formation je vais vous apprendre à modéliser un fauteuil Louis XV sur blender 3.2.
Le but est de faire un modèle low poly pour une utilisation temps réel type visionneuse en ligne ou assets de jeu vidéo.
Je vais vous dévoiler mes tips de configuration, mes addons, mais surtout mon workflow.
À partir de photos transmises par un client, on va modéliser la structure en bois du fauteuil, qui nous servira de base pour réaliser tous les autres éléments.
On va prendre le temps de bien préparer notre scène et surtout je vous expliquerais comment regarder un objet pour choisir la meilleure méthode de modélisation !
Je vous expliquerais aussi le dépliage UV et l'optimisation de la carte. On ajoutera des matériaux avec le shader editors et on importera des textures avec le node wrangler.
On fera un rendu photo réalistes avec cycles, rapides et simples. Une HDR et une lights pour valider notre modèle avant de l’exporter vers le web.
On finira la formation par le bake avec l'application du high poly sur un low poly mais également le bake des textures et des lights.
Enfin , je vous montrerais comment je mets en ligne le modèle sur sketchfab.

Voir plus
Donc le gros avantage de cette méthode c'est vraiment de limiter le nombre de faces qu'on a pour réaliser les choses, en dehors des clous qu'on pourrait mettre dans une collection à part en les prenant tous. Ah oui, il y avait HAKUDOIR, alors je pense que HAKUDOIR ne sert à rien. S'il ne porte pas le nom CLOU, ce n'est pas précis. Celui-là par contre, il sert à quelque chose mais il faut l'appeler CLOU. On range bien ses dossiers. Et donc là CLOU, est-ce que celui-là il sert à quelque chose ? Non, c'était la base que j'avais utilisé pour récupérer les curves. CLOU04, je pense qu'il ne sert à rien. C'est important de bien nettoyer la suite parce qu'après on va voir comment on gère les retours clients. C'est important de bien ranger parce que pour la suite on va voir comment on gère les retours clients. Je mets tout ça dans une même collection. Dans Boulard, dans 3D, je veux une nouvelle collection, CLOU. Comme ça, je peux activer ou désactiver. Et donc là, si on regarde en dehors des CLOU qui sont des curves, on voit qu'on contrôle beaucoup notre nombre de faces. Donc on peut prendre tout ça par exemple. Et si le client nous dit, et vu qu'on a tout construit sur la même base, je trouve que les accoudoirs sont trop bas, je les veux plus haut. Très bien, on les prend. Et vous voyez qu'on a tout qui a suivi en même temps. Et l'assise est trop haute ou trop basse, peu importe. Donc là, il faudrait faire un petit peu mieux parce que juste GZ, surtout pour la partie dossier, ça va nous faire un peu défaut. Mais voilà, c'est très très très rapide. C'est quelque chose que j'ai fait vraiment avec les clients, d'avoir en permanence des retours. Le dossier là, on aimerait qu'il soit plus incliné par exemple. Il y avait plein plein de choses, sans aller dans des choses aussi fortes. Mais toujours des petits ajustements sur des dimensions. Voilà, maintenant on est prêt pour le dépliage UV.

Programme détaillé de la formation

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1 commentaire
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capurob795
Il y a 2 months
Commentaire
Ce n'est pas très clair, tout n'est expliquer oralement, certaines choses ne sont pas montrer comme la création de l'assise.
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