Exploration des Primitives de Type Mesh
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'introduire et de familiariser les utilisateurs avec les primitives de type mesh dans les Geometry Nodes pour améliorer la créativité et l'efficacité en modélisation 3D.
Résumé
Cette vidéo présente les fondamentaux des Geometry Nodes dans Blender, en se concentrant sur l'utilisation des primitives de type mesh telles que le cône, le cube et le cylindre.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorons les primitives de type mesh avec les Geometry Nodes dans Blender. Nous commençons par la création simple d'un cône et explorons des caractéristiques comme les nœuds de type Géométrie, UV Map, et l'ajustement des paramètres via des flottants et des entiers. La vidéo enseigne également comment manipuler le maillage à travers différentes propriétés telles que les index, les vecteurs, et la profondeur (ou hauteur). Nous continuons avec la présentation d'autres primitives, y compris le cube, le cylindre, et la grille, et nous discutons de la manière dont ces formes peuvent être subdivisées et manipulées sur différents axes. En outre, l'utilisation des options avancées comme les Mesh Line et l'Icosphère fait partie du contenu pour illustrer les possibilités offertes par les Geometry Nodes. Enfin, nous faisons le lien entre ces techniques et les utilisations potentielles dans la gestion de particules et d'autres applications complexes dans Blender.