Création d'un Sabre Laser avec Blender

Création du sabre laser - Partie 03
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Blender 4.X - Geometry Nodes - les bases
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
39,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
39,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage du paramétrage avancé des Geometry Nodes, la compréhension du processus de création et d'application de matériaux dans Blender, ainsi que l'optimisation des rendus en utilisant divers effets visuels.

Cette leçon vous montre comment <strong>créer un sabre laser</strong> dans Blender en utilisant les <strong>Geometry Nodes</strong>. Vous apprendrez à appliquer des matériaux et à gérer les couleurs pour obtenir un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de création d'un sabre laser en utilisant les <strong>Geometry Nodes de Blender</strong>. Nous commençons par définir les matériaux nécessaires et ensuite, explorons la manière de les intégrer dans votre projet à l'aide du module Geometry Nodes. L'accent est mis sur la mise en scène avec les bonnes techniques de shading pour vous assurer d’atteindre un rendu de haute qualité. Vous verrez comment manipuler les nœuds pour modifier les textures et les couleurs et comment gérer les effets d'éclairage réalistes grâce à des propriétés telles que le <em>Bloom</em> et l’<em>Ambient Occlusion</em>. À la fin de ce tutoriel, vous serez capables de rendre vos modèles beaucoup plus vivants et captivants.</p>

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Geometry Node dans Blender ?
Un Geometry Node en Blender est un composant utilisé pour créer des modèles et des formes tridimensionnelles de manière paramétrique. Il permet de manipuler la géométrie de manière non destructive.
Comment les matériaux sont-ils appliqués via les Geometry Nodes ?
Les matériaux sont appliqués en utilisant un nœud 'Set Material', ce qui permet d’assigner un matériau à une partie ou à l'intégralité d'un objet à l'intérieur du module Geometry Nodes.
Qu'est-ce que l'effet Bloom dans le rendu 3D ?
L'effet Bloom crée un halo de lumière qui entoure les parties lumineuses d'une scène 3D, ajoutant une touche réaliste aux objets qui émettent de la lumière dans un rendu.