Configurer les Contraintes pour l'Animation des Personnages
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'utilisation des contraintes d'armature dans Blender.
2. Apprendre à placer les mains d'un personnage sur un bâton avec précision.
3. Savoir ajuster les positions et les liens entre différents éléments pour des animations fluides.
Résumé
Découvrez comment utiliser les contraintes d'armature dans Blender pour placer les mains d'un personnage sur un bâton de manière précise.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer des contraintes d'armature dans Blender pour optimiser les animations de vos personnages. Vous serez guidés pas à pas pour ouvrir le fichier nommé contrainte-armature.blend et découvrir les éléments de la scène, notamment un bâton et deux empties destinés à placer les mains. Grâce aux contraintes sur les bones, vous pourrez positionner les mains sans difficulté.
Nous commencerons par sélectionner les bones en mode pose et utiliserons la fonction copy location pour aligner les mains sur les empties correspondants. Nous démontrerons aussi l'importance du linkage entre le bâton et les mains, et comment ajuster les positions pour obtenir une animation fluide. À la fin, la vidéo vous présentera comment utiliser ces outils pour déplacer l'ensemble du buste tout en maintenant l'accroche des mains sur le bâton.
Cette démonstration vous donnera une compréhension avancée des techniques d'animation dans Blender, en soulignant les points essentiels pour manipuler les contraintes d'armature pour des résultats professionnels.