Maîtrisez l'édition des courbes d'animation dans Blender
Découvrez comment éditer les courbes d'animation dans Blender et maîtrisez les différents modes d'interpolation pour améliorer vos projets 3D.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'édition des courbes d'animation dans Blender, en particulier pour le canal de rotation Y. Vous apprendrez à utiliser les raccourcis comme TAB pour entrer et sortir du mode édition et à manipuler les poignées de type Bézier. La leçon explicite également les trois modes d'interpolation disponibles dans Blender : constant, linéaire et Bézier, avec des démonstrations sur la façon de les appliquer et leurs effets sur l'animation.
En appuyant sur SHIFT + T, vous pouvez facilement changer le mode d'interpolation des clés sélectionnées, en choisissant entre des transitions strictes avec le mode constant, des progressions proportionnelles avec le mode linéaire, ou des courbes plus douces avec le mode Bézier. Toutes les manipulations de base comme la sélection, la décalage, la rotation et la mise à l'échelle des poignées sont couvertes, offrant une compréhension complète et pratique pour les animateurs 3D débutants et intermédiaires.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la manipulation des courbes d'animation, d'expliciter les différents modes d'interpolation et d'aider les utilisateurs à appliquer ces techniques pour des animations plus fluides et professionnelles.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender et en animation 3D pour tirer le meilleur parti de cette leçon.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont utiles pour les métiers suivants : animateur 3D, graphiste et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui préfèrent d'autres outils, des logiciels comme Maya ou 3ds Max offrent également des fonctionnalités avancées pour l'édition des courbes d'animation.
Questions & Réponses
