Introduction au Sculpt Mode et au modificateur multirésolution
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le Sculpt Mode de Blender de manière efficace.
- Appliquer et configurer les modificateurs multirésolution.
- Manipuler divers types de brosses et paramétrages pour sculpter en 3D.
- Optimiser les performances lors du sculpting.
Résumé
Découvrez comment utiliser le Sculpt Mode de Blender pour sculpter virtuellement en 3D, en manipulant les modificateurs multirésolution et en exploitant divers outils et brosses.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons le Sculpt Mode dans Blender, une fonctionnalité permettant de sculpter virtuellement des objets en 3D. Nous commencerons par ouvrir le fichier d'exemple Sculpt Mode.blend et nous ajouterons un modificateur multirésolution pour lisser et subdiviser les objets. Différents niveaux de subdivision seront utilisés pour la prévisualisation, le sculpt et le rendu final.
Nous explorerons ensuite les nombreuses brosses disponibles, y compris des brosses par défaut et des brosses personnalisées. Vous apprendrez à ajuster le rayon et la force de la brosse, ainsi qu’à utiliser des actions telles que add et subtract pour ajouter ou enlever de la matière.
Diverses options avancées seront également couvertes, telles que l'accumulation d'effets, l'utilisation de la tablette graphique, et l’asservissement à la pression du stylet. Nous aborderons les paramètres de traits, les courbes d'influence de la brosse, la navigation rapide lors du sculpt et les paramètres de symétrie. Des exemples pratiques vous montreront comment utiliser des brosses spécifiques comme grab, clay, flatten et pinch pour créer divers effets.