Maîtrisez le Système de Cache dans Blender
Découvrez comment utiliser le système de cache dans Blender pour optimiser vos simulations physiques. Apprenez à stocker des données temporairement pour éviter des recalculs inutiles.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production
6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques
6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation
7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale
7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le système de cache dans Blender, un outil essentiel pour tout artiste 3D ou développeur travaillant avec des simulations physiques, telles que les particules, les fluides ou les fumées. Vous apprendrez à stocker des données temporaires pour optimiser les performances et éviter de recalculer vos simulations à chaque modification.
Nous verrons comment créer et gérer plusieurs caches, renommer les caches, choisir entre stockage interne et externe, et définir les paramètres de cache tels que le Cache Step et la Quick Cache. Nous aborderons également les options de compression pour gagner de l’espace disque et comment utiliser les commandes Bake et Free Bake pour calculer et libérer le cache de vos simulations.
Cette leçon vous permettra de comprendre les avantages et les inconvénients de chaque option, et comment les appliquer pour optimiser vos projets dans Blender.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre le concept de cache dans Blender.
- Optimiser vos simulations pour éviter des recalculs.
- Gérer plusieurs caches et choisir le bon type de stockage.
- Appliquer des options de compression pour économiser de l’espace disque.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Blender et être familier avec les principes de simulation physique.
Métiers concernés
Ces compétences sont essentielles pour les métiers tels que : animateur 3D, développeur de jeux, technicien en effets spéciaux, et ingénieur de simulation.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, des logiciels comme Maya, 3ds Max ou Houdini peuvent aussi gérer les simulations et le cache de données.
Questions & Réponses