Création de Particules Visqueuses dans Blender
Apprenez à créer des particules visqueuses dans Blender. Explorez les paramètres clés pour les simulations fluides.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création de particules visqueuses dans Blender, en mettant en lumière les paramètres essentiels pour obtenir une simulation de fluides réaliste. Vous apprendrez à paramétrer les objets en collision et à ajuster des propriétés telles que la rigidité (stiffness), la viscosité, et la poussée d'Archimède (buoyancy). Nous aborderons aussi les interactions avancées entre particules et différents systèmes de particules fluides, pour obtenir des résultats cohérents et des comportements réalistes.
Nous allons discuter des effets de paramètres tels que le facteur de répulsion, le rayon d'action, et la force de ressort, ainsi que des propriétés visco-élastiques des liens entre particules. Enfin, nous montrerons comment utiliser ces paramètres pour remplir des réceptacles avec des particules fluides, en ajustant finement leurs interactions pour éviter les fuites et optimiser les performances de la simulation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de créer et manipuler des particules visqueuses dans Blender, en paramétrant correctement les propriétés physiques pour des simulations réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en utilisation de Blender et en dynamique des particules.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de l'animation 3D, de la simulation physique, et de la production d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels de simulation de fluides comme RealFlow ou Houdini.
Questions & Réponses
