Objectifs
Maîtriser les techniques avancées de Blender 2.5x jusqu'à 2.6x
Description
Dans ce tuto Blender (ANCIENNE VERSION) votre elephormateur vous accompagne dans des techniques avancées de ce puissant logiciel de 3D. A travers des exemples concrets, Mickaël Guédon va vous apprendre à repousser les limites de ce logiciel très populaire et entièrement gratuit. Retrouvez tous les nouveaux tuto Blender sur la page 3D principale dédiée à ce logiciel opensource très puissant.
Programme détaillé de la formation
Teaser de la formation
Module 1 - 1 – Introduction
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Module 2 - 2 – Modélisation avancée
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Utiliser les boucles
8:32
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Retopologie
4:15
Module 3 - 3 – Le Sculpt Mode
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Les outils de sculpture
27:12
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Module 4 - 4 – Matériaux nodaux
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Principe des nœuds
6:55
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Module 5 - 5 – Post-production
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Calques de rendu
9:19
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Exemple : flou focal
5:45
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Module 6 - 6 – Physique et particules
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Module 7 - 6.1 – Physique
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Corps souples
7:00
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Corps rigides
4:58
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Simulation de tissus
7:48
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Simulation de fluides
10:54
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Simulation de fumée
17:14
Module 8 - 6.2 – Particules génériques
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Systèmes physiques
3:45
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Module 9 - 6.3 - Particules dynamiques
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Module 10 - 6.4 - Particules statiques
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Création d'un gazon
14:29
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Module 11 - 6.5 – Plus loin avec les simulations
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Obstacles
5:19
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Champs de force
16:04
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Influences
4:58
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Le système de cache
7:54
Module 12 - 7 – Animation
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Ensemble de clés
10:41
Module 13 - 7.1 – Éditeur de graphiques
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Éditer une courbe
2:22
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Drivers
6:49
Module 14 - 7.2 – Éditeur DopeSheet
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Éditeur d'actions
5:55
Module 15 - 7.3 – Les formes clés
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Module 16 - 7.4 – Modificateurs d'animation
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Module 17 - 7.5 – Contraintes
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A propos des contraintes
16:00
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Module 18 - 7.6 – Animation squelettale
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Création d'une armature
26:57
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Module 19 - 7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
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