Utiliser le V-Ray Shadow Catcher et le V-Ray MTL Wrapper dans 3ds Max

V-ray Mtl Wrapper et Shadow Catcher
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Utiliser le V-Ray Shadow Catcher pour gérer les ombres.
- Configurer le V-Ray MTL Wrapper pour des effets d'ombre avancés.
- Intégrer des ombres dans des rendus HDRI.

Apprenez à créer des ombres réalistes dans 3ds Max en utilisant le V-Ray Shadow Catcher et le V-Ray MTL Wrapper.

Cette leçon explique deux méthodes pour gérer les ombres dans 3ds Max avec V-Ray. La première méthode utilise le 'Shadow Catcher' à travers les propriétés d'objet V-Ray. La seconde méthode, qui est plus flexible, utilise le 'V-Ray MTL Wrapper'. Vous apprendrez comment configurer ce matériau en plusieurs étapes : en cochant Matte Surface pour rendre le sol invisible, Matte for Reflection Refraction pour éviter les reflets non désirés, et Shadows pour recevoir les ombres. Vous verrez également comment intégrer l'ombre dans le canal alpha pour les rendus PNG. De plus, la leçon aborde les réglages nécessaires quand un dome HDRI est utilisé, notamment comment ajuster l'intensité pour obtenir un rendu correct.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le V-Ray Shadow Catcher ?
Le V-Ray Shadow Catcher est une fonctionnalité de V-Ray qui permet de créer des ombres sur des arrière-plans comme des photos ou des couleurs, en rendant le sol sélectionné invisible tout en capturant les ombres projetées.
Quels sont les avantages du V-Ray MTL Wrapper ?
Le V-Ray MTL Wrapper offre une flexibilité supplémentaire, permettant d'appliquer le matériau sur plusieurs objets simultanément et d'ajuster les paramètres de réflectivité pour des effets d'ombre avancés.
Pourquoi est-il important de régler l'intensité du dome HDRI à 1 ?
Régler l'intensité du dome HDRI à 1 est crucial pour éviter que des valeurs de multiplicateur élevées ne rendent le sol visible à travers les reflets, assurant ainsi un rendu propre avec un arrière-plan transparent.

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