Utilisation de l'AERIAL PERSPECTIVE dans les rendus 3D
Apprenez à utiliser l'AERIAL PERSPECTIVE pour ajouter une brume subtile à vos rendus 3D.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'AERIAL PERSPECTIVE pour créer des effets de brume légèrement visibles dans vos rendus 3D. Vous découvrirez comment régler les paramètres de détails de visibilité et de hauteur d'effet pour obtenir des résultats optimaux. La vidéo montre comment ajuster la case AFFECT ENVIRONNEMENT pour que le ciel soit également affecté par l'effet de brume. En ajustant la hauteur de l'effet (ATMOSPHERE HEIGHT IN METERS), vous pouvez contrôler la hauteur maximale de la brume, visible si vous travaillez avec des objets de grande dimension comme des immeubles. Enfin, nous discuterons de l'INSCATTER LIGHT INTENSITY qui influence la luminosité de la brume, ainsi que de la possibilité de changer la couleur de la brume pour des effets visuels uniques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les paramètres de l'AERIAL PERSPECTIVE
- Savoir ajuster la visibilité et la hauteur de la brume
- Apprendre à modifier l'intensité lumineuse de la brume
- Découvrir comment colorer la brume pour divers effets visuels
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de V-Ray et des notions fondamentales de rendu 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette technique incluent les architectes visuels, les artistes d'effets spéciaux, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à V-Ray pour créer des effets de brume incluent Arnold, Redshift, et Blender Cycles.
Questions & Réponses
