Comprendre et Utiliser le V-RAY UVW Randomizer
Objectifs
Cette vidéo vise à :
- Présenter le V-RAY UVW Randomizer et ses avantages.
- Expliquer en détail les paramètres du Stochastic Tiling.
- Illustrer l’utilisation pratique du V-RAY Bitmap.
- Optimiser les textures pour un rendu plus réaliste.
Résumé
Apprenez à éviter les répétitions de textures en utilisant V-RAY UVW Randomizer pour obtenir des résultats plus réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous abordons un problème commun en 3D : la répétition de textures lors de la diminution de leur taille. Nous explorons comment le V-RAY UVW Randomizer, disponible depuis V-RAY 5, peut résoudre ce problème en créant une répétition aléatoire des textures, améliorant ainsi leur réalisme. Vous apprendrez à utiliser le V-RAY Bitmap au lieu du Bitmap classique pour intégrer la fonction UVW Randomizer. De plus, nous détaillons les différents paramètres comme le Stochastic Tiling, l’U-Offset, le V-Offset, et le Tile Blend pour personnaliser vos textures de manière optimale. Enfin, nous expliquons comment les bibliothèques de matériaux préconfigurées facilitent cette tâche. Une démonstration sur l'interface et un rendu interactif illustreront ces concepts pour une meilleure compréhension.