Introduction et Configuration
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de :
- Configurer correctement le V-RAY Framebuffer dans 3DS Max.
- Utiliser les fonctionnalités d'historique et de layers pour améliorer les rendus.
- Comprendre les différences entre les modes de rendu production et interactif.
- Savoir comment sauvegarder et gérer les fichiers de rendu.
Résumé
Apprenez à configurer et utiliser le V-RAY Framebuffer dans 3DS Max pour améliorer vos rendus et profiter d'outils interactifs et pratiques.
Description
La fenêtre de rendu V-RAY, aussi appelée V-RAY Framebuffer, remplace la fenêtre de rendu traditionnelle de 3DS Max pour offrir une expérience plus riche et interactive. En activant cette fonctionnalité dans le menu Render Setup, les utilisateurs peuvent :
- Comparer les rendus grâce à un historique intégré.
- Utiliser des layers similaires à ceux de Photoshop, pour ajuster l'exposition, la balance des blancs, et bien plus, directement après ou pendant le rendu.
- Bénéficier de statistiques détaillées sur le processus de rendu comme le nombre de rayons ou l'utilisation de la mémoire.
La fenêtre propose deux modes de rendu : un mode production rapide et un mode interactif, ce dernier permettant de visualiser les changements en direct et d'ajuster les paramètres à la volée. De plus, des options avancées comme le rendu par région ou le suivi de la souris permettent des optimisations significatives. Enfin, les utilisateurs peuvent sauvegarder leurs rendus sous différents formats incluant le format EXR, ce qui facilite l'intégration avec des logiciels comme Photoshop.