Introduction au Frame Buffer et au Résumable Rendering
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les réglages avancés du moteur de rendu V-RAY 5 en mode CPU, notamment le Frame Buffer et le résumable rendering.
Résumé
Découvrez les réglages avancés du moteur de rendu V-RAY 5 pour CPU, en explorant notamment le Frame Buffer et le résumable rendering.
Description
Cette vidéo vous guide à travers les réglages du moteur de rendu V-RAY 5 en mode CPU. Bien que les paramètres en mode GPU soient similaires, le mode CPU offre plus d'options, ce qui permet une exploration plus complète. Nous commençons par le Frame Buffer, la fenêtre de rendu où vous pouvez accéder à des fonctionnalités avancées telles que l'historique des rendus et les retouches directes sans passer par Photoshop.
Le Frame Buffer vous permet de désactiver l'option Enable Building Frame Buffer pour revenir à la fenêtre de rendu classique de 3ds Max. Cela est particulièrement utile lors de l'utilisation du Batch Render, car il permet de stocker toutes les passes de rendu distinctement pour chaque caméra.
Un autre point fort est le résumable rendering, une nouveauté de V-RAY 5, qui sauvegarde automatiquement le rendu par intervalles. En cas de panne, vous pouvez reprendre le rendu là où il s'était arrêté. Ce système est idéal pour éviter la perte de données lors de rendus de longue durée.