Exploration des Réglages de V-RAY 5 CPU
Découvrez les réglages avancés du moteur de rendu V-RAY 5 pour CPU, en explorant notamment le Frame Buffer et le résumable rendering.
Interface et Objets V-ray









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Les lumières electriques et techniques d'éclairage









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Le matériau V-ray Mtl et le PBR













Les autres matériaux et textures









Les paramètres de rendus













Le V-ray Frame Buffer







Effets d'environnements et paramètres supplémentaires





Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers les réglages du moteur de rendu V-RAY 5 en mode CPU. Bien que les paramètres en mode GPU soient similaires, le mode CPU offre plus d'options, ce qui permet une exploration plus complète. Nous commençons par le Frame Buffer, la fenêtre de rendu où vous pouvez accéder à des fonctionnalités avancées telles que l'historique des rendus et les retouches directes sans passer par Photoshop.
Le Frame Buffer vous permet de désactiver l'option Enable Building Frame Buffer pour revenir à la fenêtre de rendu classique de 3ds Max. Cela est particulièrement utile lors de l'utilisation du Batch Render, car il permet de stocker toutes les passes de rendu distinctement pour chaque caméra.
Un autre point fort est le résumable rendering, une nouveauté de V-RAY 5, qui sauvegarde automatiquement le rendu par intervalles. En cas de panne, vous pouvez reprendre le rendu là où il s'était arrêté. Ce système est idéal pour éviter la perte de données lors de rendus de longue durée.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les réglages avancés du moteur de rendu V-RAY 5 en mode CPU, notamment le Frame Buffer et le résumable rendering.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont : une connaissance de base de V-RAY et 3ds Max ainsi qu'une compréhension des concepts de rendu.
Métiers concernés
Les usages professionnels concernent les infographistes 3D, les artistes de rendu et les animateurs 3D travaillant dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer des moteurs de rendu tels que Arnold, Corona Renderer ou Redshift, qui offrent des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
