Comprendre la Translucidité dans 3DS Max avec V-Ray

V-ray Mtl - SSS et Translucency
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Différencier translucidité et transparence
- Utiliser le Subsurface Scattering (SSS) dans V-Ray pour simuler la peau ou d'autres matériaux internes
- Paramétrer la translucidité pour des matériaux fins comme un abat-jour

Cette leçon explore les concepts de translucidité et de transparence en matériaux, en se concentrant sur leur implémentation dans 3DS Max avec V-Ray.

Dans cette vidéo, nous abordons la différence essentielle entre la translucidité et la transparence. Bien qu'un matériau translucide soit opaque, il permet à la lumière de le traverser par rétroéclairage, comme les feuilles d'arbres ou certains tissus. Nous détaillons l'utilisation du Subsurface Scattering (SSS) dans V-Ray, expliquant comment ce mode permet de simuler l'effet de translucidité sur des matériaux comme la peau, en tenant compte des couches internes et de l'épaisseur de la matière.

Nous montrons aussi comment créer des effets de translucidité et de transparence avec des matériaux fins, telle une lanterne en tissu, en utilisant les options ThinWold et Scatter Radius dans V-Ray. Enfin, nous explorons les avancées des paramètres de V-RayMTL dans les versions récentes de V-Ray, facilitant la création de textures translucides et la simulation de différents effets de lumière.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre translucidité et transparence ?
La translucidité permet à la lumière de traverser un matériau opaque par rétroéclairage, tandis que la transparence permet de voir à travers le matériau.
Qu'est-ce que le Subsurface Scattering (SSS) dans V-Ray ?
Le Subsurface Scattering (SSS) est un mode de rendu qui permet de simuler la translucidité en prenant en compte les couches internes du matériau et l'épaisseur de la matière.
Quel paramètre dans V-RayMTL permet d'activer la translucidité sans Subsurface Scattering ?
Le paramètre ThinWold dans V-RayMTL permet d'activer la translucidité pour les matériaux fins sans utiliser le Subsurface Scattering.

Programme détaillé