
Contrôle et Ajustement de Matériaux
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de :
- Comprendre et ajuster le Corona Physical Material
- Utiliser le Matérial Override pour des rendus de scènes uniformes
- Appliquer et exclure certains matériaux de la matérial override
- Optimiser le rendu interactif pour une meilleure visualisation en temps réel
Résumé
Apprenez à utiliser le Corona Physical Material pour contrôler l'apparence et l'éclairage de votre maquette 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les processus requis pour ajuster et contrôler les matériaux dans une scène 3D avec Corona Renderer. Le tutoriel débutera par la sélection d'un Corona Physical Material et l'application d'une couleur claire sans atteindre des valeurs extrêmes pour éviter les erreurs de rendu. Ensuite, nous examinerons l'effet des paramètres comme la Roughness sur le matériau, de brillant à mat, et choisirons un taux optimal. Nous activerons le Matérial Override pour observer l'effet global sur notre scène avant de recourir au rendu interactif pour vérifier nos ajustements.
En cas de besoin de conserver certaines caractéristiques originales, comme les vitrages de fenêtres ou de garde-corps, nous apprendrons à utiliser la librairie de matériaux Corona pour assigner des matériaux transparents et à exclure ces objets du Matérial Override. L'objectif est de s'assurer de bien comprendre comment manipuler ces paramètres et d'optimiser l'affichage et le rendu final de nos scènes 3D.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Importer dans 3ds Max
Module 2 - Modélisation et Textures
Module 3 - Éclairage, Caméra et Rendu avec Corona
Module 4 - Premiers rendus
