Tutoriel de Rendement de Maquette avec Corona Renderer

Mise en place d'un matériau de contrôle afin de calculer une maquette blanche
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3dsMax et Revit - Importer et lier une maquette pour créer un rendu photoréaliste
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L'objectif de cette vidéo est de :

- Comprendre et ajuster le Corona Physical Material

- Utiliser le Matérial Override pour des rendus de scènes uniformes

- Appliquer et exclure certains matériaux de la matérial override

- Optimiser le rendu interactif pour une meilleure visualisation en temps réel

Apprenez à utiliser le Corona Physical Material pour contrôler l'apparence et l'éclairage de votre maquette 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer les processus requis pour ajuster et contrôler les matériaux dans une scène 3D avec Corona Renderer. Le tutoriel débutera par la sélection d'un Corona Physical Material et l'application d'une couleur claire sans atteindre des valeurs extrêmes pour éviter les erreurs de rendu. Ensuite, nous examinerons l'effet des paramètres comme la Roughness sur le matériau, de brillant à mat, et choisirons un taux optimal. Nous activerons le Matérial Override pour observer l'effet global sur notre scène avant de recourir au rendu interactif pour vérifier nos ajustements.

En cas de besoin de conserver certaines caractéristiques originales, comme les vitrages de fenêtres ou de garde-corps, nous apprendrons à utiliser la librairie de matériaux Corona pour assigner des matériaux transparents et à exclure ces objets du Matérial Override. L'objectif est de s'assurer de bien comprendre comment manipuler ces paramètres et d'optimiser l'affichage et le rendu final de nos scènes 3D.

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Questions réponses
Pourquoi éviter d'utiliser des valeurs extrêmes (255, 255, 255 en RGB) pour les matériaux blancs ?
Les moteurs 3D réagissent mal aux valeurs extrêmes, car ces derniers ne sont pas réalistes dans la réalité, où il n'existe pas de matériaux blancs purs.
Comment activer le Matérial Override dans Corona Renderer?
Ouvrir la boîte de dialogue du Render Setup, aller dans l'onglet 'Scene', activer 'Matérial Override' et copier le matériau souhaité dans le noeud 'None' du Matérial Override.
Que faire pour voir les modifications appliquées aux vitrages dans un rendu?
Il faut appliquer un matériau de verre et exclure les objets correspondants de l'application du Matérial Override en les ajoutant dans la liste 'object exclude' dans l'onglet 'scène'.
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lanakiki
Il y a 1 an
tres bonne formation, mais malheureusement on a pas le script wirecolor fourni avec .et c'est très dommage
larouciyoucef
Il y a 1 an
Merci beaucoup pour cette formation, c'est très compréhensible