Optimisation de la qualité des rendus en post-production

Amélioration des images calculées directement dans 3dsmax grâce à l’onglet post-production du VFB
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3dsMax et Revit - Importer et lier une maquette pour créer un rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser les paramètres de post-production pour améliorer les rendus 3D.
2. Comprendre l'impact des réglages tels que le bloom et le glare.
3. Savoir manipuler et ajuster la position du soleil dans la scène pour obtenir des effets lumineux réalistes.

Découvrez comment optimiser vos rendus 3D en jouant avec les paramètres de post-production disponibles tels que le sharpening, blurring, bloom, et glare.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment améliorer la qualité de vos rendus en utilisant des paramètres de post-production disponibles dans votre logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à manipuler la netteté de l'image en activant l'option Sharpening/Blurring. Il est important de ne pas exagérer avec le piqué pour éviter des contrastes trop forts. Ensuite, nous aborderons le Denoising, une option disponible hors rendu interactif, qui permet de lisser l'image à la fin du rendu. Nous étudierons également le paramètre Bloom & Glare qui simule des impuretés photographiques et exagère certains effets, comme le halo créé par la lumière du soleil sur une façade. Vous apprendrez à relancer le rendu interactif et à ajuster le positionnement du soleil manuellement pour obtenir l'effet désiré. Enfin, nous verrons comment utiliser le lightmix pour retravailler rapidement l’aspect de votre image.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Denoising et quand est-il disponible ?
Le Denoising est une option utilisée pour lisser l'image à la fin du rendu, disponible hors rendu interactif et hors rendu de production.
Quels effets peuvent être simulés avec le Bloom & Glare ?
Le Bloom & Glare peut simuler des impuretés photographiques et exagérer certains effets lumineux, comme le halo causé par la lumière.
Comment ajuster manuellement la position du soleil dans une scène 3D ?
Pour ajuster manuellement la position du soleil, il faut passer le contrôle en manuel, sélectionner le soleil dans la scène et le déplacer à l'endroit désiré.
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lanakiki
Il y a 1 an
tres bonne formation, mais malheureusement on a pas le script wirecolor fourni avec .et c'est très dommage
larouciyoucef
Il y a 1 an
Merci beaucoup pour cette formation, c'est très compréhensible