Correction des erreurs de classement d'objets dans 3ds Max avec Revit

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3dsMax et Revit - Importer et lier une maquette pour créer un rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les erreurs de classement des objets
- Utiliser le modifier Edit Poly pour dissocier les éléments indésirables
- Mettre à jour les matériaux dans Revit et recharger la maquette dans 3ds Max
- Éviter les problèmes de superposition et de flickering lors du rendu

Apprenez à identifier et corriger les erreurs de classement des objets dans 3ds Max en travaillant avec des maquettes provenant de Revit.

Cette leçon vous guide à travers le processus de résolution des erreurs de classement des objets lors de la liaison d'une maquette extérieure entre Revit et 3ds Max. Parfois, des éléments indésirables se retrouvent fusionnés en raison de la similitude des matériaux appliqués. Vous apprendrez comment utiliser le modifier Edit Poly pour dissocier ces objets en problématiques. De plus, si la maquette Revit est accessible, nous démontrons comment mettre à jour les matériaux directement dans Revit et recharger la maquette de manière efficace dans 3ds Max. En suivant ces étapes, vous serez en mesure de contrôler la classification des objets et d'éviter les problèmes de rendu comme le flickering ou les faces noires.

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Questions réponses
Quelle erreur commune peut survenir lors de la liaison d'une maquette Revit dans 3ds Max?
Une erreur commune est que certains objets, comme les supports de main courante, peuvent se retrouver fusionnés avec d'autres, comme les menuiseries extérieures, en raison de la similitude des matériaux appliqués dans Revit.
Comment peut-on corriger les erreurs de classement des objets dans 3ds Max?
On peut corriger ces erreurs en utilisant le modifier Edit Poly dans 3ds Max pour dissocier les éléments indésirables et leur attribuer des matériaux différents correctement.
Quel est l'avantage de mettre à jour les matériaux dans Revit avant de recharger la maquette dans 3ds Max?
Mettre à jour les matériaux dans Revit permet de corriger les erreurs à la source et d'assurer une liaison précise dans 3ds Max, évitant ainsi des problèmes de superposition et de classification d'objets.
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lanakiki
Il y a 1 an
tres bonne formation, mais malheureusement on a pas le script wirecolor fourni avec .et c'est très dommage
larouciyoucef
Il y a 1 an
Merci beaucoup pour cette formation, c'est très compréhensible