
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Comprendre et résoudre les problèmes de classification de matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les erreurs de classement des objets
- Utiliser le modifier Edit Poly pour dissocier les éléments indésirables
- Mettre à jour les matériaux dans Revit et recharger la maquette dans 3ds Max
- Éviter les problèmes de superposition et de flickering lors du rendu
Résumé
Apprenez à identifier et corriger les erreurs de classement des objets dans 3ds Max en travaillant avec des maquettes provenant de Revit.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de résolution des erreurs de classement des objets lors de la liaison d'une maquette extérieure entre Revit et 3ds Max. Parfois, des éléments indésirables se retrouvent fusionnés en raison de la similitude des matériaux appliqués. Vous apprendrez comment utiliser le modifier Edit Poly pour dissocier ces objets en problématiques. De plus, si la maquette Revit est accessible, nous démontrons comment mettre à jour les matériaux directement dans Revit et recharger la maquette de manière efficace dans 3ds Max. En suivant ces étapes, vous serez en mesure de contrôler la classification des objets et d'éviter les problèmes de rendu comme le flickering ou les faces noires.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Importer dans 3ds Max
Module 2 - Modélisation et Textures
Module 3 - Éclairage, Caméra et Rendu avec Corona
Module 4 - Premiers rendus
