Positionnement de la Caméra dans Blender
Réalisez un positionnement précis de la caméra dans Blender pour obtenir des rendus 3D parfaits.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques






Modélisation des détails














Texture et matériaux













Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production













Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille étape par étape le positionnement de la caméra dans une scène 3D dans Blender. Vous apprendrez comment recentrer et réinitialiser la caméra, ajuster ses paramètres de focalisation pour capturer l’ensemble de votre scène, et utiliser des astuces avancées telles que le paramètre Tilt pour éviter les distorsions indésirables de perspective.
Nous aborderons également l'importance de maintenir des perspectives neutres ou de jouer avec celles-ci uniquement dans un contexte artistique défini. Des astuces pour disposer votre scène et des objets selon les règles des tiers et du nombre d'or seront présentées, permettant ainsi de diriger l'œil du spectateur de manière naturelle.
Objectifs de cette leçon
L’objectif de cette vidéo est de maîtriser le positionnement de la caméra dans Blender, d’apprendre à éviter les distorsions de perspective, et de composer des images selon les règles des tiers et du nombre d'or.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation de Blender et une compréhension des principes de base de la photographie et de la composition d’images.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les artistes 3D, architectes, designers d'intérieur, et les réalisateurs de films d'animation souhaitant créer des rendus de haute qualité avec un contrôle précis de la caméra.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Autodesk Maya, Cinema 4D ou 3ds Max qui offrent également des options avancées de caméra et de rendu.
Questions & Réponses
