Ajouter des Livres sur des Étagères avec Blender et l'Add-on BookGen
Découvrez comment ajouter des livres sur des étagères dans Blender en utilisant l'add-on BookGen. Apprenez à ajuster l'échelle et le positionnement pour un rendu réaliste.
Introduction à la formation Blender pour l'architecture
Modélisation des volumes basiques






Modélisation des détails














Texture et matériaux













Éclairage et mise en scène
Rendu
Post Production













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'add-on BookGen pour ajouter des livres sur des étagères dans Blender. Nous débutons en chargeant le fichier étape 14.blend pour reprendre là où nous nous étions arrêtés. En utilisant le raccourci Shift-S, nous plaçons le curseur au niveau de l'étagère afin de faciliter l'ajout des livres.
Nous ajoutons ensuite les livres en utilisant Shift-A et en sélectionnant 'Add Books'. Un souci d'échelle initial est rapidement résolu en ajustant la valeur du scale à 0.05. Par la suite, nous modifions les paramètres de largeur et de profondeur des livres pour ajuster leur nombre et taille. L'option 'Shade Smooth' permet d'adoucir les contours des livres, améliorant ainsi leur rendu visuel.
Nous continuons en positionnant les livres de manière précise, y compris en les faisant pivoter pour obtenir une apparence plus réaliste. La déduplication et la symétrie sont utilisées pour accélérer le processus de placement, garantissant un aspect varié.
Enfin, nous sauvegardons le projet sous un nouveau nom, étape 15.blend, pour conserver les modifications apportées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'add-on BookGen dans Blender.
- Pouvoir ajuster l'échelle et les dimensions des livres.
- Savoir positionner et orienter les livres pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une compréhension de base de Blender et de son interface.
- Savoir utiliser les commandes de base telles que Shift-S, Shift-A, et les manipulations de transformation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les artistes 3D spécialisés dans l'architecture et l'aménagement intérieur.
- Les développeurs de jeux vidéo pour la création d'environnements riches.
- Les graphistes travaillant sur des illustrations de haute qualité.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender et BookGen, on peut utiliser :
- Maya avec des scripts de modélisation.
- 3ds Max avec des plugins similaires.
- SketchUp pour une approche plus simple de la modélisation.
Questions & Réponses
