L'envoi de messages en Programmation Orientée Objet
Cette leçon explique comment les objets communiquent entre eux en programmation orientée objet, avec un exemple en Java.
Introduction à l'Orienté Objet
Introduction à l'Orienté Objet
Complexité
Objet
L'Interaction
La construction
Les attributs et méthodes statiques
Message et encapsulation





L'héritage
Le polymorphisme






UML
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur la communication entre objets en POO (programmation orientée objet) à travers l'envoi de messages. Nous examinons un exemple où un feu de signalisation demande à une voiture de changer de vitesse via une méthode dédiée. Chaque objet gère ses propres attributs et agit sur ceux des autres objets exclusivement par l'intermédiaire de méthodes spécifiques. Dans le contexte de notre exemple, le feu de signalisation appelle la méthode change vitesse de la voiture. Ce principe est universel et s'applique à divers langages de programmation comme Java, Python, et .NET. La compréhension de cette interaction vous permettra de mieux appréhender les concepts de l'encapsulation et de la responsabilité des objets dans la POO. En UML, cette relation est représentée par des flèches indiquant les interactions entre classes, ce qui facilite la visualisation du code correspondant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre le concept d'envoi de messages entre objets
- Apprendre à utiliser des méthodes pour interagir avec d'autres objets
- Réaliser des exemples pratiques en Java et d'autres langages.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en programmation, notamment en Java, et une compréhension des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO).
Métiers concernés
Ces notions sont particulièrement utiles pour les développeurs logiciel, les architectes systèmes et les ingénieurs logiciel spécialisés en POO.
Alternatives et ressources
Les concepts abordés peuvent être appliqués dans d'autres langages de programmation comme Python, C# (.NET), ou Ruby.
Questions & Réponses
