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Tuto Programmation | L'interaction des messages par envoi de message

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L'interaction des messages par envoi de message
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tutoriel apprendre la programmation orientée objet, nous allons voir un exemple de cette interaction. L'envoi de message est une interaction. Cette envoi de message peut être aussi représenté par un diagramme UML. Programmer orienté objet c'est comprendre les interactions. Prenons l'exemple d'un match de football. Si l’entraîneur demande à un joueur d'avancer sur le terrain. Ce n'est pas l'objet entraîneur qui fera avancer directement je joueur, il va envoyer un message au joueur. Et c'est ensuite le joueur qui va lancer la méthode avancer, l'objet étant responsable de ses attributs, il est le seul à pouvoir agir sur ses attributs.