Comprendre le Polymorphisme avec Smalltalk et les Interfaces Graphiques
Cette leçon explore le polymorphisme en programmation, en utilisant des exemples concrets tels que la souris et les interfaces graphiques, inspirés de Smalltalk développé par Alan Kay.
Introduction à l'Orienté Objet
Introduction à l'Orienté Objet
Complexité
Objet
L'Interaction
La construction
Les attributs et méthodes statiques
Message et encapsulation





L'héritage
Le polymorphisme






UML
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons un exemple caractéristique de polymorphisme en programmation orientée objet, illustré par l'utilisation des interfaces graphiques. Alan Kay, un des pionniers de ce paradigme, avait développé Smalltalk, un langage ayant largement popularisé les concepts d'objets et de messages. Une des applications les plus connues de Smalltalk est sa capacité à concevoir des systèmes graphiques permettant d'interagir avec les systèmes d'exploitation.
Lorsque nous utilisons une souris, chaque clic envoie un unique message aux différents objets graphiques. Ce message est ensuite interprété de manière spécifique par chaque objet récepteur, démontrant ainsi le principe de polymorphisme. Par exemple, cliquer sur un menu le fait s'ouvrir, tandis que cliquer sur une image la met en évidence. Cette capacité permet une grande flexibilité et simplification dans l'interaction utilisateur/interface.
La richesse de ce système réside dans le fait que l'effet de la souris ne dépend pas de sa complexité, mais plutôt de l'objet qui reçoit le clic. Même avec des souris très simples, comme celles à un seul bouton des anciens modèles Apple, la diversité des interactions possibles est très étendue grâce à l'interprétation polymorphique du message unique envoyé par chaque clic.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de polymorphisme en programmation, de voir un exemple concret à travers l'utilisation des interfaces graphiques, et d'apprécier l'héritage de Smalltalk dans les systèmes d'exploitation modernes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation orientée objet et en systèmes graphiques.
Métiers concernés
Les concepts discutés dans cette leçon sont particulièrement pertinents pour les développeurs d'interfaces utilisateurs, les ingénieurs en logiciels, et les chercheurs en informatique.
Alternatives et ressources
Les autres langages et environnements qui peuvent servir d'alternatives incluent Python avec Tkinter, Java avec Swing, et C# avec Windows Forms.
Questions & Réponses
