Mécanismes de l'héritage des attributs et des méthodes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les mécanismes de l'héritage des attributs et des méthodes, et d'appliquer ce concept pour structurer efficacement le code en programmation orientée objet.
Résumé
Découvrez les principes fondamentaux de l'héritage des attributs et des méthodes en programmation orientée objet.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le concept d'héritage en programmation orientée objet. L'héritage permet à une classe (la sous-classe) de recevoir les attributs et méthodes d'une autre classe (la super-classe). Nous verrons comment un objet de la sous-classe intègre automatiquement les attributs de la super-classe tout en ajoutant ses propres caractéristiques. Par exemple, une classe B peut hériter d'une classe A, ce qui signifie que chaque instance de B contiendra les attributs définis dans A. En ce qui concerne les méthodes, l'objet cherchera d'abord la méthode demandée dans sa propre classe avant de vérifier dans les classes parentes. Ce comportement est crucial pour permettre à chaque sous-classe d'avoir des comportements spécifiques tout en partageant des fonctionnalités communes. Nous utiliserons des exemples concrets pour illustrer ces mécanismes, comme dans le cas d'un livre technique qui hérite de la classe livre pour des fonctionnalités de base telles que le nombre de pages et les possibilités de feuilletage.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
