Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment activer et utiliser la fonctionnalité 3D dans Motion 5 sans recourir aux formes classiques comme les cubes et les sphères. À l'aide d'une séquence d'images d'une animation de personnage, nous allons configurer un réplicateur en utilisant un cercle en mode contour. Vous apprendrez à définir des points, gérer les décalages d'images pour créer une animation fluide, et utiliser des éléments en 3D qui s'alignent automatiquement à la caméra. Nous verrons aussi comment ajouter de la profondeur de champ pour créer un effet cinématographique, similaire à un vieil appareil photo rotatif.
Le tutoriel fournit des instructions claires sur diverses manipulations dans l'inspecteur de Motion 5, comme l'inversion et la mise en boucle d'une animation, et l'ajout de caméras pour créer des mouvements saisissants. Enfin, nous aborderons comment animer la rotation des éléments pour un effet encore plus dynamique, tout en maintenant les sprites alignés face à la caméra en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à activer la fonctionnalité 3D dans Motion 5, à utiliser les réplicateurs pour créer des animations dynamiques, et à appliquer des effets de profondeur de champ pour des rendus plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, assurez-vous d'avoir une bonne maîtrise de Motion 5 ainsi que des notions de bases en animation 3D et en manipulation de séquences d'images.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers de graphiste, animateur 3D, motion designer et réalisateur d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Si vous ne disposez pas de Motion 5, des alternatives comme After Effects ou Blender peuvent être utilisées pour créer des animations 3D similaires.