Création d'une foule de zombies avec Trapcode Particular

Découvrez comment configurer Trapcode Particular pour créer une foule de zombies en animation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide dans la création d'une foule de zombies en utilisant Trapcode Particular dans After Effects. Initialement, vous apprendrez à configurer un nuage de particules qui représentera chaque zombie par un point. Ensuite, vous verrez comment ajuster l'émetteur de particules pour s'assurer que les zombies apparaissent au niveau du sol et ne se déplacent pas.

Vous découvrirez également comment gérer la durée de vie des particules pour qu'elles soient visibles continuellement et comment bloquer la création de nouvelles particules après une certaine période. Enfin, la dernière étape consiste à remplacer les particules par des vidéos de zombies détourés, afin de donner une véritable apparence de foule animée. Cette méthodologie permet une grande flexibilité pour ajuster le nombre de zombies selon vos besoins spécifiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont multiples : apprendre à utiliser Trapcode Particular pour créer des foules, gérer la durée et la stabilité des particules, et remplacer les particules par des vidéos détourées pour réaliser des animations réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base d'After Effects et une familiarité avec l'interface de Trapcode Particular.

Métiers concernés

Ce savoir-faire peut être particulièrement utile pour les métiers de l'animation 3D, du cinéma et des effets spéciaux, permettant de créer des scènes complexes et des foules réalistes.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres plugins de particules comme Element 3D ou même des systèmes de particules natifs d'After Effects, bien que les fonctionnalités puissent être plus limitées.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un nuage de particules où chaque particule représente un zombie.
Il faut ajuster la taille de l'émetteur en Y à 0 et la positionner correctement pour que les particules soient au niveau du sol.
Il faut créer un point clé, puis ajuster la valeur de 1380 particules par seconde à 0, une image après le premier point clé.