Création d'une foule de zombies avec Trapcode Particular

Création de particules pour une foule
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Atelier créatif Trapcode pour After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont multiples : apprendre à utiliser Trapcode Particular pour créer des foules, gérer la durée et la stabilité des particules, et remplacer les particules par des vidéos détourées pour réaliser des animations réalistes.

Découvrez comment configurer Trapcode Particular pour créer une foule de zombies en animation 3D.

Cette leçon vous guide dans la création d'une foule de zombies en utilisant Trapcode Particular dans After Effects. Initialement, vous apprendrez à configurer un nuage de particules qui représentera chaque zombie par un point. Ensuite, vous verrez comment ajuster l'émetteur de particules pour s'assurer que les zombies apparaissent au niveau du sol et ne se déplacent pas.

Vous découvrirez également comment gérer la durée de vie des particules pour qu'elles soient visibles continuellement et comment bloquer la création de nouvelles particules après une certaine période. Enfin, la dernière étape consiste à remplacer les particules par des vidéos de zombies détourés, afin de donner une véritable apparence de foule animée. Cette méthodologie permet une grande flexibilité pour ajuster le nombre de zombies selon vos besoins spécifiques.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une foule de zombies avec Trapcode Particular ?
La première étape consiste à créer un nuage de particules où chaque particule représente un zombie.
Comment assurer que les zombies restent au niveau du sol dans Trapcode Particular ?
Il faut ajuster la taille de l'émetteur en Y à 0 et la positionner correctement pour que les particules soient au niveau du sol.
Comment bloquer la création de nouvelles particules après une seconde ?
Il faut créer un point clé, puis ajuster la valeur de 1380 particules par seconde à 0, une image après le premier point clé.