Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques permettant d'ajouter des ombres portées à des zombies dans une animation 3D. Vous apprendrez que les particules de base dans les logiciels de création d'animation ne projettent pas d'ombres sur d'autres éléments comme le sol, mais uniquement sur les autres particules. Pour contourner cette limitation, nous allons utiliser une méthode simulée pour créer des ombres réalistes sous les zombies.
En précomposant votre animation de zombies, nous verrons comment dupliquer des calques, les transformer et les déformer pour simuler des ombres portées réalistes. Nous passerons par des étapes comme l'application de filtres de correction colorimétrique pour noircir les ombres, ajouter des flous pour un rendu naturel, et utiliser des déformations linéaires pour positionner les ombres correctement.
Cette technique, bien que manuelle, permet d'améliorer considérablement le réalisme de vos scènes animées en ajoutant des ombres portées qui ne seraient autrement pas visibles avec les réglages par défaut des logiciels d'animation de particules. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des ombres portées réalistes sur vos personnages animés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des ombres portées pour des animations de zombies.
- Utiliser des techniques de précomposition et de déformation des calques.
- Comprendre l'application de flous et de corrections colorimétriques pour simuler des ombres.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D.
- Une expérience préalable avec des logiciels de composition tels que After Effects ou Photoshop.
Métiers concernés
Cette technique peut être particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Animateur 3D : pour créer des animations réalistes avec des ombres portées.
- Graphiste : pour améliorer les compositions graphiques.
- Game Designer : pour intégrer des ombres réalistes dans des éléments de jeu.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Blender pour le rendu 3D des ombres portées.
- Nuke pour des compositions plus complexes.
- Unity ou Unreal Engine pour des simulations d'éclairages en temps réel.