Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer et positionner des projecteurs pour éclairer une scène, en mettant l'accent sur une foule de zombies. Vous commencerez par placer les sources lumineuses issues des miradores, en veillant à ce que les lumières concentrées soient correctement orientées vers le centre de la scène. Vous apprendrez ensuite à ajuster les paramètres d'ombres pour rendre la scène plus réaliste. Vous découvrirez également comment ajouter une lumière ambiante pour éviter que le reste de la scène soit trop sombre.
Nous parcourrons les étapes pour vérifier que les surfaces de votre scène acceptent les ombres, en activant les paramètres nécessaires sur le sol et les miradores. Enfin, nous explorerons l'utilisation de Trapcode Lux pour créer des lumières volumétriques, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à l'éclairage de votre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et à positionner des sources lumineuses dans une scène 3D, à ajuster les paramètres d'ombres pour renforcer le réalisme, et à utiliser Trapcode Lux pour ajouter des effets de lumière volumétrique.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des principes d'éclairage en 3D et d'être familier avec l'interface de votre logiciel d'animation 3D préféré et de Trapcode Lux.
Métiers concernés
Ce tutoriel sera particulièrement pertinent pour les artistes VFX, designers de jeux vidéo, et réalisateurs de films d'animation qui cherchent à maîtriser l'éclairage dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Comme alternative à Trapcode Lux, vous pouvez explorer des outils comme Redshift et Arnold pour des options d'éclairage avancées dans la création de scènes 3D.