Formation Complète sur les Effets Spéciaux en 3D

Cette formation couvre la construction de décors en 3D, l'utilisation de Horizon, la gestion des lumières, et la création de flammes et de foule de zombies avec Trapcode Particular.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette formation a pour vocation de vous plonger dans la création d'effets spéciaux en trois dimensions. Vous apprendrez à créer un décor en 3D, à manipuler Horizon, ainsi qu'à gérer les lumières pour obtenir des effets réalistes.

Nous explorerons également l'utilisation de Trapcode Particular pour la création de flammes et de foules de zombies, et vous découvrirez comment utiliser Lux pour engendrer des lumières volumétriques.

La formation aborde aussi divers aspects techniques tels que la profondeur de champ, le grain de l'image et bien plus encore. En fin de formation, vous aurez acquis les compétences pour créer vos propres scènes en 3D avec des effets spéciaux impressionnants.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à construire un décor en 3D
  • Maîtriser la gestion des lumières et des effets avec Lux
  • Créer des effets complexes comme des flammes et des foules avec Trapcode Particular

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis nécessaires pour suivre cette vidéo incluent :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une familiarité avec les logiciels d'effets spéciaux comme Trapcode Particular et Lux
  • Une compréhension générale de la gestion des lumières en 3D

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent :

  • Graphiste 3D
  • Concepteur d'effets spéciaux
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives aux outils présentés incluent :

  • Blender pour la modélisation 3D
  • Unity ou Unreal Engine pour le développement de scènes et d'effets visuels

Questions & Réponses

Trapcode Particular est utilisé pour créer des effets spéciaux comme des flammes et des foules de zombies.
La formation a couvert l'utilisation de Lux pour des lumières volumétriques et la gestion générale des éclairages en 3D.
L'adresse e-mail de l'instructeur est disponible dans la toute première vidéo, intitulée 'toute première compo', dans la section 'intro'.