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Comment créer des montagnes avec une map fractale sur After Effects

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Atelier créatif Trapcode pour After Effects
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des maps fractales pour créer des montagnes, l'ajustement de l'amplitude et du bruit fractal, et la manipulation de masques pour des résultats spécifiques.

Apprenez à utiliser les maps fractales dans After Effects pour créer des montagnes réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons en profondeur la création de montagnes réalistes en utilisant des maps fractales dans After Effects. Vous apprendrez à manipuler l'amplitude et la luminosité de votre carte pour ajuster la hauteur et les détails des montagnes. Nous couvrons également l'utilisation de masques pour affiner la forme des montagnes et des options de bruit fractal pour ajuster le contraste et la complexité. Enfin, nous aborderons comment optimiser le nombre de polygones pour obtenir une qualité d'image maximale. Cette méthode vous permet de contrôler avec précision chaque aspect de votre terrain pour obtenir des résultats professionnels en peu de temps.

Que vous souhaitiez développer des paysages complexes ou simplement ajouter quelques collines à votre projet, ce tutoriel vous fournira les compétences nécessaires pour réussir. De la reconfiguration de votre map fractale à l'ajustement minutieux des paramètres de transformation, vous serez guidé étape par étape pour maîtriser la technique de modélisation fractale dans After Effects.

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Questions réponses
Pourquoi était-il nécessaire de remettre la map fractale à l'endroit ?
Remettre la map fractale à l'endroit permet de travailler plus facilement et logiquement en alignant la direction de la croissance des montagnes avec l'orientation naturelle vers le haut.
Comment les paramètres de contraste et de luminosité affectent-ils les montagnes ?
Le contraste augmente ou diminue la netteté des pics des montagnes, tandis que la luminosité ajuste la hauteur globale des montagnes par rapport au sol.
Quel est l'avantage d'augmenter le nombre de polygones dans l'objet mire ?
Augmenter le nombre de polygones dans l'objet mire permet de créer des montagnes plus détaillées et fines, améliorant ainsi la qualité visuelle du rendu final.