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Introduction à la Modélisation et à l'Animation d'un Personnage Lego dans Cinema 4D

Prise en main du personnage principal "LegoMan"
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Atelier Cinema 4D et After Effects
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à décomposer et renommer les parties d'un modèle 3D.
  • Comprendre l'application des textures simples sur un modèle.
  • Préparer un modèle pour des modifications et animations ultérieures dans d'autres logiciels comme After Effects.

Cette leçon fournit une introduction à la modélisation et à l'animation d'un personnage Lego dans Cinema 4D, en détaillant les différentes parties du modèle et les textures appliquées.

Dans cette leçon, nous ouvrons le fichier legoman.cinema4d, fournissant une base pour notre personnage principal, un bonhomme Lego. La session débute par une description des textures pré-appliquées comme les lunettes et le t-shirt, qui seront ultérieurement modifiées dans Cinema 4D.

Nous détaillons ensuite les différentes parties du bonhomme Lego : la tête, le buste, les bras gauche et droit, les mains, ainsi que les jambes gauche et droite. Chacune de ces parties est renommée pour une meilleure compréhension et organisation de l'animation.

La leçon se concentre également sur la simplicité des textures, principalement basées sur du plastique avec des variations de spécularité pour les couleurs de base comme le noir et le jaune. Une attention particulière est apportée à la manière dont sont appliquées les textures planaire sur des zones spécifiques, comme le devant du t-shirt et le visage, pour faciliter leur substitution ultérieure dans After Effects.

L'objectif est de fournir une compréhension claire et structurée de la mise en place initiale d'un modèle 3D dans Cinema 4D avant de procéder à des animations plus complexes.

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Questions réponses
Comment renommer les différentes parties du modèle dans Cinema 4D ?
Vous pouvez renommer les différentes parties du modèle en double-cliquant sur le nom de chaque partie dans l'éditeur de projet.
Quels types de textures sont utilisées pour le modèle Lego ?
Les textures sont principalement du plastique avec des couleurs très simples comme le noir et le jaune, et une spécularité en réflexion pour donner de l'éclat à la surface.
Pourquoi est-il important de définir des sélections de polygones pour les textures ?
Définir des sélections de polygones permet d’appliquer des textures de manière précise sur des zones spécifiques du modèle, facilitant ainsi les modifications et les rendus dans d'autres logiciels comme After Effects.
1 commentaire
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leslacroix78
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour, j'aimerais pouvoir suivre cette formation mais les fichiers de travail ne sont toujours pas disponible. "https://drive.google.com/drive/folders/147STPBHDWZxWvc6tO3wRTIQHGsolggRr?usp=sharing ERREUR 404
Je vous l'avais déjà signalé.
Merci
Bonne journée