Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer le processus complet d'animation d'un visage de chanteur LEGO à l'aide d'Adobe Character Animator et After Effects. Vous apprendrez :
- Comment préparer une marionnette dans Illustrator et l'importer dans Character Animator.
- Les différentes méthodes pour animer les éléments faciaux, en particulier en utilisant une webcam pour la capture de mouvements en temps réel.
- Les étapes pour régler les paramètres de l'animation, comme les pupilles et l'intensité de la capture vidéo.
- La manière d'enregistrer une animation faciale, d'affiner les mouvements et de synchro les lèvres à un chant ou un enregistrement existant.
- Comment intégrer et synchroniser votre animation de personnage dans After Effects pour un rendu final dynamique.
Grâce à ce guide pratique, vous serez équipé pour réaliser des animations faciales réalistes et divertissantes, que ce soit pour des projets personnels ou professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à importer et préparer une marionnette dans Adobe Character Animator.
- Maitriser les techniques de capture de mouvement à l'aide d'une webcam.
- Savoir intégrer et ajuster les animations dans After Effects pour un projet complet.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 2D.
- Être familier avec Adobe Illustrator, Adobe Character Animator, et After Effects.
- Disposer des logiciels Adobe nécessaires installés sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette compétence incluent :
- Animateur 2D dans les studios d'animation
- Designer de personnages et marionnettiste numérique
- Monteur vidéo spécialisé en effets spéciaux et animations pour le cinéma et la publicité
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Toon Boom Harmony pour des animations 2D avancées
- Blender pour animations en 3D avec une interface open source
- Synfig Studio pour des animations vectorielles 2D en open source
Questions & Réponses
La première étape consiste à créer ou importer une marionnette préparée dans Adobe Illustrator, puis à l'importer dans Adobe Character Animator.
La webcam est utilisée pour capturer les mouvements faciaux en temps réel, synchronisant les expressions et les mouvements de la bouche de l'utilisateur avec ceux de la marionnette.
Intégrer les animations dans After Effects permet d'ajuster et de synchroniser parfaitement les éléments visuels et audio, d'ajouter des effets supplémentaires et d'affiner la composition finale.
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