Création de Contrôles d'Animation pour une Figurine Lego dans Cinema 4D

Apprenez à générer des contrôles pour faire danser une figure Lego féminine dans Cinema 4D, en passant par des manipulations techniques et des réglages de déformateurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez comment créer de nouveaux contrôles d'animation pour une figurine Lego féminine riggée dans Cinema 4D. Nous commencerons par remplacer les anciens contrôles inutiles par de nouvelles données utilisateurs comme SAUT, TORTIONCOTÉ, et ROTATION, afin de permettre à notre personnage de réaliser des mouvements dynamiques et dansants. Ensuite, nous utiliserons des déformateurs, en particulier le déformateur d'incurvation, pour animer les mouvements latéraux et frontaux de la figurine. La leçon aborde également les défis liés aux textures lorsqu'on utilise des déformateurs, en expliquant leurs impacts et la manière de les gérer sous Cinema 4D et leur exportation vers After Effects. Nous terminerons par la programmation via XPRESSO pour valider que les animations se comportent comme prévu, tout en ajustant les problèmes de textures visibles. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en animation 3D et en rigging dans Cinema 4D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer et paramétrer de nouvelles données utilisateurs pour l'animation.
2. Utiliser les déformateurs dans Cinema 4D pour animer des personnages.
3. Gérer les problèmes de textures lors de l'utilisation de déformateurs.
4. Programmer les animations via XPRESSO pour assurer le bon fonctionnement des contrôles d'animation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Des bases en animation 3D.
2. Une connaissance préalable de Cinema 4D.
3. Une compréhension des notions de iggingasique.

Métiers concernés

Cette leçon est pertinente pour les professionnels des métiers suivants :
1. Animateurs 3D.
2. Motion Designers.
3. Artistes VFX spécialisés dans l'animation de personnages.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Cinema 4D pour des tâches similaires incluent :
1. Maya pour le rigging avancé.
2. Blender comme solution open-source.
3. 3ds Max pour les animations complexes et rigging.

Questions & Réponses

Les déformateurs sont utilisés pour créer des animations complexes telles que les mouvements de torsion et d'incurvation, facilitant ainsi la dynamisation des personnages.
Les textures appliquées de manière planaire ou autre qu'en UVW peuvent se déformer incorrectement lors de l'animation avec des déformateurs, nécessitant des ajustements pour un rendu correct.
XPRESSO permet de programmer des relations et des interactions complexes entre les différents éléments riggés, automatisant ainsi certaines tâches et assurant une cohérence dans les animations.